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68.第68章 心疼楼主一分钟然后哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈(2/2)

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外功防御等级提高178

全命中等级提高144

无双等级提高57

招式产生威胁提高11.0%

镶嵌孔1(未镶嵌)

镶嵌孔2(未镶嵌)

需要等级:85

耐久度:2017/2017

未强化

<shift+鼠标右键打开装备操作菜单>

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品质等级:1200

装备分数:1500

推荐门派:、阎罗(圣琉璃体)、乾坤(紫霞神功)、少林(易筋经)、开阳(君子藏锋)

外观名称:灵光·一·绕(未收集)

啧啧啧,当真极品属性的t定位皮甲啊,比她身上这个好了不知多少倍。可惜是85级装备,如今只能看不能穿,不过好歹是个动力。

至于穹羽令,顾名思义是一块乌漆木令牌,造型倒是好看得紧。翻了翻介绍,燕然怡瞬间瞪大双眼。

想了想还是把人物基础属性发到这里,省的被说凑字数哈哈哈

乱世风云ol总共有五种基础属性,元气、根骨、力道、身法、体质

根骨影响内力上限和内力恢复速度,1根骨=10内力+1内力会心

元气影响内功攻击和回血速度,1元气=4内功攻击+0.09回血速度+0.1内功攻速

力道影响外功攻击,1力道=2外功攻击

身法影响外功闪避及会心率,1身法=3会心+1外功闪避

体质影响气血,1体质=10气血。

会心就是暴击,外功会心伤害和内功会心伤害的计算公式都是150%x外/内功攻击。

无双值作用是减少目标识破你攻击的概率,打boss专用,只有t有用(tank的缩写,一种玩法定位,就是冲上去挨揍的那个。)无双值越高你攻击被boss识破的几率就越低。

招式产生威胁就是仇恨值,每一次伤害都会产生相应的仇恨,这个属性就是增加每一击

所产生的仇恨值,计算方式就是原有仇恨值+招式产生威胁。

装备品质和装分是评判装备好坏的标准,分数越高越好。

(本章完)

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