【转录】地下城主40个致命的错误(1/2)
致命错误一:【绝不可把你的超强NPC拿出来残害玩家】
不要想使你的强力NPC和玩家走在一起。你必须拒绝这个诱惑。对...对,我
知道玩家一定会用尊敬的眼光看着你的臭屁NPC如神般的技巧和能力、被
NPC们所经历的伟大事蹟吓的屁滚尿流,连NPC们随便展示的神奇魔法物
品也能让玩家们目瞪口呆。然而,请你给玩家们一个小小的机会使用他们生
疏的技巧、可悲的能力和平凡的装备吧。
如果玩家们缺乏夥伴的时候,NPC应该像背景一般,或只是另一个碰巧走在
一起的路人。让他们和玩家走在一起,但绝不让他们做决定来影响玩家,这
种情形只有一个例外,就是玩家连摔在他们脸上的线索都看不出来的时候。
另外,NPC也应该是最後一个得到新装备的人。
延伸禁忌:决不要给玩家超强的万能神奇法宝。更决不可以给一个『造型酷、
能力强附加高超人工智慧、连神也可以一击必杀』的梦幻宝物。无论你把它
交给谁,总有一天被滥用到爆。『魔法必须配合人物给予』
致命错误二:【绝不要忘记作笔记】
不要忘了把目前队伍的状况记下来。『不连戏』,是游戏的重大伤害。「你最喜欢的NPC忽然"奇蹟般"的复活,而且完全忘记他应该是不死生物」或「曾经
和队伍相处甚欢的人物忽然得了健忘症」、进行中的事件突然消失、「药水和魔法杖完全不限次数使用」,这些都应该避免。
致命错误三:【世界决不应该是静止的】
想想设定上的改变,变换的世界上应该时时有事发生,国王被放逐啦、战争
打完了没啊、龙被宰了没?有没有世界大乱之类的。
致命错误四:【绝不可让玩家毫无头绪】
当你的玩家完全迷失、在茫然中摸索了整整一个小时(真实时间),即使你认
为玩家们应该知道怎麽做,仍然要给他们一点线索,像NPC的援助之类的。
或许对游戏的真实xìng有所损害,但总比玩家坐着不动要好。『让他们先汗流浃
背一阵子,但是如果他们真的放弃了,你必须把他们推向正确的方向。』
致命错误五:【不要长篇大论满口废言】
不要以为玩家会想打断你的话头。有些人会觉得这样很不礼貌。所以不要一
直描述一件血腥无比的邪教仪式到血溅五步之後还没有给玩家行动的机会。
就是有些DM会以为玩家会在中途大喊:『我要shè死那个大祭司!』
致命错误六:【绝不轻视玩家的努力】
当一个玩家辛辛苦苦累积了足够的技能或某方面的能力,成为世界级的专
家,正想扬眉吐气的时候,请绝对不要立刻创造一个更强的NPC专门来打击
玩家的信心(更糟的是表现得好像那个NPC一辈子都在干这种事)。更不要
创造一个"剧情NPC"来迫使玩家循着故事前进~~~("欢迎光临,请在剧情还
没告一段落之前把手脚缩起来,谢谢")。如果玩家想到一招下流的技巧,让他继续保存。
反正下次NPC军团会做的更下流。
不要常常使玩家的愿望和抱负破碎。虽然『不幸』在TRPG里是件好事,但
『绝望』则常常很糟糕。如果玩家想要在一场灾难里拯救世界,即使非常老
套,也要给他一个机会(成不成功要看他的能力,但机会是应该要有的)如
果玩家想成为西部最伟大的枪手,给他机会让他发展必备的技能,决不要常
常创造一些只喜欢找玩家碴的强力NPC。
致命错误七:【不要设计繁复的谜题】
不要让你的谜题或神秘事件复杂曲折离奇到只有你知道在干嘛。我(作者)
自己就因为这样让我带过最好的团被灭掉了。AaronAllston(可能是作者的
玩家)说:「…你的线索像一群蝙蝠一样飞来飞去,很快就有人受不了去打电
动了…」,从那时起玩家就会在我的谜题太"拜占庭风格"的时候给我一个"一
群蝙蝠"的手势。
致命错误八:【绝不要让一个玩家毁了一个游戏】
致命错误九:【绝不要用剧情限定玩家】
绝对不要让你所谓「珍贵的、无法改变的」故事毁掉好的人物,没有人想被
牵着鼻子走。
「牵人家的鼻子」这种事会使你臭名昭彰。有很多标榜"纯故事"的团会要求
玩家不要搞砸事情。没错,想在第一集就干掉大魔王是满笨的。但是DM应
该有能力弥补一下让事件「自然」进行下去。
这个意思不是说玩家们没有zì yóu意志,他们是有的。但是DM必须告知他们
嚐试的危险xìng,他们可以决定要检定飙车技术,或许死在车祸里头,但决定
权在他们手里。当然啦,现实中没有人会去做这种事。
致命错误十:【绝不要泼玩家冷水】
不要告诉玩家下一次跑团的rì期然後等到大家都坐好了之後才说:「对不起我
什麽东东都没有准备,有没有人想接手当DM?还是去看个电影好了?」也
不要这样说:「啊,这次轮到我当DM喔?啊我都没有准备东西耶…」
「迟到」,没有什麽比痴痴的等待DM出现或是等DM临时抱佛脚狂写设定更令玩家生气的事了。
致命错误十一:【绝不可以偏袒或歧视玩家】
不要挑出队伍中的某个玩家然後把焦点集中在他身上。别忽略了其他玩家寻
找出自己在队伍中定位的努力。
决不要在游戏中偏袒某人,不管是你的男女朋友、丈夫妻子、穿同一条开裆
裤的好兄弟。『绝…对不可以!!』DM明显的偏袒或歧视是玩家们最不能忍
受的。如果你就是没办法忍受公平对待某玩家,那乾脆叫他下一次不要来跑
你的团,不然就帮他跑个人团。如果你甩不掉他(例如他是你老婆之类的),
请乾脆不要带团。反正这样搞下去你的玩家也会跑光光。
致命错误十二:【请尽力准备并具备鬼扯虎烂的技能】
尽量准备。如果哪天你要把预定的剧情撕成碎片的时候,最好你已经准备好
另一套剧情。如果玩家想出一个非常『不』老套的解法,预备好掌握状况。
绝不要一开始跑团就说:「抱歉我忘了帮你准备人物资料」或「NPC的资料
还没设定完…」要嘛跑团前先准备好,不然就学会拼拼凑凑应付过去。
PS:玩家通常都会做出一些你从来没想过或计划外的事情,但如果玩家喜欢
走完全相反方向的时候,不要害怕把地图转180度。
致命错误十三:【绝不要高估玩家】
绝对不要高估玩家或甚至是高估玩家对他的角sè的估计。或本质上来讲:
『了解你的玩家』
如果DM和玩家的想法南辕北辙的时候,游戏的架构和方向可能会资讯不
足。在每次跑团的前後留下一段时间和玩家们讨论一下剧情和架构并然玩家
们互相了解对方在想些什麽。虽然这并不是每次都需要,但在队伍濒临大灾
难的时候可是助益良多。
致命错误十四:【不要太溺爱你的玩家】
不要让他们以为他们永远死不了。这样会失去很多游戏上的乐趣,剧情的架
构和紧张度也会受到损害。
致命错误十五:【绝不要在压力下退缩】
一定程度下,可以听从玩家的建议做一些弹xìng调整。然而决不要在玩家的不
合理要求下屈服。
致命错误十六:【绝不可允许一个完全畸形的队伍】
不要给玩家创造一个完全不能和队伍沟通的人物。(这可能指野蛮人或是变态
之类的)尤其当这个玩家非常的投入扮演的角sè的时侯,队伍必须保持起码
的均衡。
致命错误十七:【绝不可偏离剧情太远】
不要在跑团途中讨论别的团的情况。我们是来跑团的,不是来讨论电视节目。
虽然电视可能很有趣,但我们的乐趣应该来自跑团时的角sè扮演,在这样的
情况下跑团的乐趣会被大大的破坏。
致命错误十八:【绝不可把玩家当成任意cāo纵的布偶】
绝对不要命令玩家怎样扮演他的角sè,即使剧本是你写的。
分辨出喜欢命令玩家如何扮演的DM和只提示队伍特sè的DM是颇重要的。
尤其是在前几次的跑团。
即使是有经验的好玩家也会出槌。DM的确可以质疑玩家的反应,但最後的
决定仍然cāo纵在玩家手中。
致命错误十九:【绝不可忽视玩家,或让玩家自愿被忽视】
这样有点难。不过每一次跑团中,每个玩家都应该得到一次『只有他能表现』
的机会。这样一来,一些太过客气、害羞或少思考的玩家也可以得到一些乐
趣,并对剧情做一番贡献。
致命错误二十:【不应该回馈『太积极』的玩家】
以下有一些解决方法:
1.如果你不喜欢玩家一步一步锱铢必较,不要给他们『非动作派』的角sè
2.如果你不喜欢玩家在门上东摸西摸看半天~~请直接把门打开
3.给其他的玩家机会让他们来阻止这个玩家
4.提醒这个玩家游戏中还有其他人在场,或至少听得到他讲话(车上有三
个玩家,突然有一个下车跑掉,没错,是可以这样做,但至少要让其他人也
问一下他要去哪里吧)
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