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240.第238章 出世(2/2)

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但是比起市场上另外一些小公司制作出来的游戏,《暴力蜗牛》也还算不错了……至少在上架后的一个月,它的月流水也是接近400万。

这三款游戏也让陆离在手游行业站稳了脚跟,从魔都回来的那个月,他收到了数份来自大厂的邀请函。毕竟一个能够做出三款有着强大吸金能力手游的游戏设计师,任谁也不会小觑,能拉拢都会尝试拉拢。

当然,陆离对于他们抛来的橄榄枝,都表现出了拒绝的态度。

给别人打工,哪有自己赚钱舒服。

同时这段时间他也接到了不少来自银行的电话,内容涉及贷款、理财投资等各方面。

对于这些,陆离都是很客气地表示自己暂时不需要。

《暴力蜗牛》研发完成后,陆离也是开始了下一步的计划——继续扩大规模。

现在公司里的人数约莫在70名上下,虽然不算少了,但同时研发三款游戏都会显得有些人手短缺,更不要说现在有近一半的人手被投入到了《无悔大夏》这个项目中。

如果继续保持这个规模,接下来新游戏的研发速度无疑会大幅度下降。

于是在接下来的一个礼拜,陆离跟颜苓签下楼下那层写字楼的租借合同,然后开始了大规模的招聘。

值得一提的是,或许是因为【王侯】的幸运效果,这一次前来应聘的人,不管是质量还是数量,都要比上一次好上不少。

其中有七成的员工,有着五年以上的工作经验。

陆离本来只有招聘50人的计划,但最后实在难以取舍,招了整整65人,公司规模几乎扩大了一倍。

人数一多,接下来计划实施起来自然也是方便了不少。

他们刚上班,陆离就已经安排好了他们接下来的工作。

在已经有了三款吸金手游的基础上,星辰网络短时间内不会有资金短缺的问题。

而陆离也不再满足只做氪金手游了。

手游虽然赚钱,但如果真正想要让自己在整个游戏界展露锋芒,电脑端就是一个避不开的问题。

世界上每一个富有盛名的游戏设计师,主战场基本上都是电脑游戏……能够通过手游扬名立万的,数量实在不多。

其中陆离印象最深刻的,就是supercell,这家芬兰的公司,即将靠着明年推出的手游《荒野乱斗》再次掀起狂潮,但也是最后一波狂潮了。

陆离摇了摇头,没有再多想,拉开抽屉,从里面取出两份文件,看向身边的秘书,说道:“帮我把***和***喊过来。”

桌面上的两份文件,全都是关于接下来要研发的游戏的策划书。

而在策划书的第一页,就写上了它们的名字。

《cup head》,《修仙故事:轮回》

这两款游戏,都是未来口碑、收益都十分ok的游戏,而陆离也是已经按捺不住让它们出世的欲望了。

……

(本章完)

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