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游戏设定(2/2)

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“收宝阵法:将此阵法篆刻在法宝元胎上,可使法宝收发自如,修炼到最高层次,可以使得法宝能够寄托元神内丹、元婴(如果没有这道阵法,法宝只能当兵器使了。)”

“御剑阵法:将此阵法篆刻在飞剑上,可使人元神与飞剑合一,可灵活御使飞剑。”

“法术封阵:将五行法术技能封在法器、兵器、装备、飞剑上,使得法宝附带法术属xìng的伤害。”

“符咒封阵:将符咒技能封在法器、兵器、装备、飞剑上,使得法宝上附带了符咒技能。”

“阵法封阵:将阵法技能封入法器、兵器、装备、飞剑上,使得法宝上附带阵法技能。”

“元神封阵:将10级以下的怪物,内丹元神一起封印在法器、兵器、装备、飞剑上,使得法宝上不

但可以附带妖物生前的技能,亦可以显化妖物攻击。”

“蛊毒封阵:将毒虫的毒腺jīng气,淬封入法宝内,使得法宝附带麻痹、迟缓、毒素等属xìng。”

每件法宝出炉,经过淬火等工序之后,都有一定的灵力值和冷却时间,玩家可以把灵力点数逐一分配到耐久度、冷却时限、法宝封阵上,例如:一把流星刀出炉之后,灵力总值:500,攻击:10,冷却时间:600秒。

1点灵力=+1点耐久度

1点灵力=—2秒冷却时间。

50点灵力=初级收宝阵法

20点灵力=1格初级加速封阵

80点灵力=1格初级蛊毒封阵

100点灵力=1格初级法术封阵。

150点灵力=1格初级符咒技能封阵。

200点灵力=1格初级阵法技能封阵。

300点灵力=1格初级元神封阵

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