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496 对对对,就是这个!(1/2)

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第一个游戏媒体冰冷的声音从麦克风里边传来,席德深吸了一口凉气,他知道这个问题迟早会来,只是没有想到会来的这么快。

在这之前你们都不提其他问题铺垫一些的吗?

比如游戏制作到现在的心路历程?

不只是席德吸了一口凉气,就连看直播的粉丝,也感觉喉咙和胃里凉凉的。

‘卧槽,直入主题,牛批!’

‘现在的游戏媒体说话提问太尖锐了,不过我喜欢!’

‘这个设定本身就不合理,就不能怪别人问了。’

‘我玩游戏都是谁来我家我就跟谁宣战,仔细一想不合理的地方真的太多了。’

……

席德低着脑袋,和善的面容依旧保持着笑意,

“这个问题我们有考虑过,但老贼说过一句话,当游戏性和现实发生冲突的时候,咱们需要优先考虑游戏性。”

如果真要考虑现实问题,那么就会有无数现实的问题和游戏相碰,

游戏本身理就不现实,想要将现实里各种事件浓缩进游戏里会是更加复杂的内容。

从远古到未来时代,如果全都考虑真实上下五千年的演变,是无法将这些历史都浓缩进短短十几个小时、短短几百个回合里。

席德跟大家说了大致的原因,弹幕的节奏并没有平息,但大家看起来且不买账。

‘如果是老贼做,肯定会做的更好。’

‘我们也不是非要考虑真实性,其中锤奇观虽然砍树抢锤不合理,但大家都玩的很高兴,这个乐队误国真的太离谱了。’

‘还是改改吧,别糟蹋了这样一个好游戏。’

……

席德脸色逐渐惨白,他们太着急召开这个开发者访谈了,只是想着解释,却没有好好准备问题答案。

对一个问题,他们心中有思索,有解答,

对一个钻牛角尖的问题,他们却不知道如何回答。

难道‘游戏性’不是一个很好的解释吗?

他们确实是为了游戏性舍弃了很多和现实有关的内容,

最让他们感到难受的便是玩家说的那句话:如果这个游戏让老贼来做,一定可以做的更好。

他们所做的一切都是为了让人能够轻松享受到游戏的乐趣,现在却并没有得到玩家的认可。

“要不要换人上?!”席德坐在2k游戏公司会议室里,在镜头之外的地方,许多员工坐在后边一脸担忧的看着席德。

他们的声音很小,只有席德自己听得见。

替换席德的人他们已经准备好了,只要席德承受不住压力,替补就会很快上去。

面对咄咄逼人的玩家和媒体,唯一的方法就是找一个言语规范能够承受压力的客服用反复一致的语言来回答大家的问题。

这时候只需要反复的跟玩家和媒体说,“我们只是优先考虑游戏性,很抱歉给大家造成了不好的体验。”

之外只需要一直道歉就行了,

人类的本质是复读机,只一句话就可以让大多数人闭嘴。

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