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第二十六节(1/1)

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三天过去了为了我的高台面向着加奥斯山脉的城墙有一半被拆了下来。事实上我这种做法不仅节省了我方的时间也节省了敌方的时间。在这些天里敌方的侦察兵曾经进城来探访过我不下十次但每当我想请他们进来坐坐歇歇的时候他们总是连招呼都不打一声便冲冲离开我的视线。

站在城堡旁边离地近十米的高台上随着活行尸日以继夜地工作现在身边的六座怨灵塔就等着我进行最后的嵌入仪式了。但是比起那些辛勤的活行尸们不是说我想找借口而是尽管这些天里我也没有闲着但一方面要防备敌方随时偷袭另一方面建造支撑源对于现在的我来说还是有一定难度的。所以即使加上原来的6个石棺我也只准备了14个石棺而已。也就是说我现在真正可以用的只有2座怨灵塔。随着活行尸们把石棺一个一个地从石梯下传上来很快我也完成了最后的工序并完善了还不完整的契约。

回到城堡唯一一间没有堆放奴隶的房间。我细心研究着主力部队的兵种问题。众所周知骑兵不管对于哪个种族来说都是不错的选择但是却没有听说过有哪个种族会用骑士来当主力部队的。大概是因为尽管骑兵有着良好的移动能力但使用面并不广例如我今天不得不面对的山地战以及最需要的攻城战就是个大问题了。所以我只得打消了使用强大的黑暗骑士当主力的念头转而选择了另一个极端亡灵族最通用的兵种——骷髅兵。

绝不仅仅是在大量文献中也同时深深地刻在人们的内心中。骷髅兵是弱小的是不被看重的在数目相同的情况下只要对手是‘骨头’胜负一定是被注定的。任何一个没有跟骷髅兵交过手的战士都不会因为自己的剑术不佳而产生质疑。而我希望改变他们的这种无知的想法。我要的不是数目优势而是单兵对持的时候的压倒性实力表现。

为了‘记忆中的我’的‘梦想’我查阅了所有目前的我有能力找到的资料。在以前我的‘前辈’们所驾驭的‘骨头’可谓五花八门。尽管魔力的性质和强度存在各种掺差不过最中心和最关键的理念也不就是要让骨头自己会动吗?虽然也有很多亡灵巫师梦想或者可以说是妄想创造出有独立思考能力的骷髅。但我并没有这么贪婪也没有如此地伟大。再说与其让一堆骨头拥有思想倒不如多训练几个人类战士如果想要得到别人的‘忠诚’的话一个契约下去后果很可能就像现在的我那样子了。想着就觉得方便。不过比起不会疲劳并且没有恐惧的亡灵军队我的喜好还是更倾于后者。

当一件事落实下来以后我马上就开始着手这方面的研究工作了。支撑源的问题可以分开考虑但骷髅的‘智能’却是个必须面对的大问题用契文的话可以轻易实现很多想要的功能但不经过自己双手的东西始终不能说是属于自己的。更何况是主力部队要是连自己都不了解自己的所有物的话。即使通过悉心经营最终拥有了大军一旦遇到那些精通契约的召唤者或者同是亡灵巫师的存在自己的权力就很可能会被夺走即使契文也有自己的保护机制即使使用契文真的会很安全。但根本就一点安全感都没有。为此除了要靠自己研究骷髅的‘智能’外‘安全与权限’的问题也不得不考虑进去。最后就是躯体的问题总不能让敌人一刀砍倒一个的。以前的亡灵巫师喜欢为自己的骷髅订造盔甲当然我不是反对这一点但他们并没有解决最根本的问题。用句通俗一点的话来概括他们的‘骨头’都严重地‘缺钙’。而解决这一问题的根本之道在于对炼金工艺的掌握程度拥有菲利斯的记忆这将会是我与‘前辈’们最大的差别。

我命令活行尸把活人一个一个地送进来日以继夜地进行着各种解剖实验。把一副又一副的骨架抽出他们主人的**就在今天‘骨骼疏松’的问题终于得到了解决。而解决方案也已经集成到新的契文中去了。这个契文可以被嵌入其它契文中去其主要作用是为受术者的骨骼重新排列其分子序列并且把他的**转化成骷髅兵的皮甲。

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