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第四十一章暗黑破坏神大卖和CS制作(2/2)

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王欢作为暗黑破坏神的主要策划和设计师的名头在游戏迷的心目中比他其他的头衔显赫得多,比如说战网和单机在装备和金钱上的流通是单向的就是一个先见之明,战网的东西可以用在单机上,但是单机的不能用在战网上,每一次玩家进入战网他们的角sè都会被检查,确保不会出现被修改角sè的情况,什么属xing点和技能点出现异常,金币和装备的数量不对劲都会被禁止进入的。

“迈克,沉迷在旧的游戏里面可不是我们暴雪的传统!看看我这份新的游戏策划把。”王欢打开了迈克的游戏把自己给他的邮件拿了出来。

“噢!上帝,我马上就要通关了!真是见鬼!不玩游戏的人怎么会做游戏那!”迈克嘟囔着,不过他一看到王欢的新游戏设计就来劲了。

“第一视角动作shè击类游戏?反恐jing英?”迈克来劲了,他把另外两个人叫来一起开始讨论起来,作为游戏技术宅来说没有什么比看到新的游戏策划更让他们来劲的了。

本来王欢是打算等911后再说的,到时候受到全球反恐的影响大卖是毫无压力,后来一想好游戏就是好游戏,不是因为外在因素而受影响的,因为著名的雷神之锤这款游戏居然没有出现,想必cs会成为第一人称shè击游戏的先驱了,早点推出这款游戏对于自己筹备中的wcg大有好处,他可不想把这个赛事让给棒子,鬼知道这个无节cāo的世界里面棒子是不是会提前那,因为星际争霸明年就要推出了,到时候棒子可是狂热的推广起来,并且产生了大量的高手,别让棒子脑袋一热抢先搞出来就坏事了。

作为一款写实类的shè击游戏,反恐jing英追求的是真实的枪战感觉,硝烟,反冲力,都是那么的真实,王欢在设计狙击枪的时候还设计了风向的影响,当然那是超远距离才会影响的,武器的shè击距离也是按照真实的,太远距离的设计子弹动能降低造成的伤害也会减少,如果不是考虑太真实了就失去游戏竞技的意义了,王欢甚至考虑中弹后是不是影响战斗力的问题了。

“噢买噶的!这才是男人的游戏不是吗?”弗兰克·皮尔斯摸着光头兴奋的嚷嚷着,他能够想到反恐jing英的游戏中枪火轰鸣手雷漫天的场面。

“这当然,加油吧伙计们,游戏引擎的好坏决定了这块游戏的出sè程度,我相信暴雪是不会允许有次品出现在市场上的把?”王欢的话让三人大喊起来:“no!暴雪出品,必属极品!”

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