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第一百二十二章 全都是机密吗?(2/2)

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“你说那么多谁听得懂啊。”爱丽丝用力一挥手,理直气壮地说道:“我压根就没想那么多,但是,反派有反派的伟大理想,创造新世界也好,人类补完计划也罢,总归就是那么一回事;既然如此,主角也得干主角该干的事才行,打倒反派,拯救世界!要是主角试图理解、原谅、甚至加入反派,那还能叫主角吗?不如叫同人作品得了。”

“也就是说,你还是要把这当成一场舞台剧咯?”

“这可不是舞台剧!”

爱丽丝断然否定,语气显得很有自信,完全看不出是处于劣势的一方:“而是游戏啊!”

说罢,她的目光在面前的五个选项上一一扫过,然后锁定在了最后那个选项上。

没错,RPG游戏,是可以逃跑的。

而且,《最初幻想:四勇士》的脱战机制继承了古早RPG游戏的一个优点,那就是逃跑成功后主角会进入一段时间的无敌状态,这段时间内不会遇敌,或者即便是遇敌了也不会触发战斗。从现实角度理解的话,大概就是只要逃跑成功,便可以从容离去,不用担心被身后的敌人追击。至于他们为什么要眼睁睁地看着敌人逃跑却不追击,难道都是一帮木头人吗……这种游戏性的事情就不需要你搞得那么清楚了。

其实在此之前,爱丽丝一直没有在意过这个机制,因为前面数次需要使用这张卡带的情况,都不允许她做出逃跑的选择:林威尔市打菲雅莉是初次启动卡带后的剧情战斗,罗斯廷市打鼠鼠是为了守住地下花园,亚维翁城打戴维教授则是为了保护依耶塔,这几场战斗都没有逃跑的余地。

再加上爱丽丝本人是个坚定的狂战士主义者,无论玩什么游戏总之先大开杀戒,逃跑这种懦夫之举她向来是不屑为之的,久而久之便忘了这个机制的存在。直到今天被审判教廷的大部队包围,走投无路的时候,她才想起来,原来还有这个方法啊。

天才玩家灵光一闪,终于找到了正确的攻略方法,于是,逃跑也就不再是逃跑了,而是战略性转移,等日后等级练上去了,装备都刷齐了,再来找BOSS的麻烦。你可能会觉得这不过是一种狡辩,不能改变她不敌BOSS后惨败逃亡的事实,但此言差矣,练级刷装备后碾压B游戏的王道玩法吗——反正她信了,你爱信不信。

“总而言之——”

她的手朝最后那个选项按了下去:“这里先进行一个正义的大撤退!”

只要能到达那个地方……

冰冷的提示框浮现在所有人面前。

“诶?”

爱丽丝傻眼了。

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