首页 > 都市言情 > 我的金融科技帝国 > 第990章【外媒IGN的思考引发热议】

第990章【外媒IGN的思考引发热议】(1/2)

目录
好书推荐: 黑科技:从空间跳跃机开始 漫威:我有严重的精神疾病 见鬼!他怎么又上热搜了 我在人间筑仙庭 从1981年卫校开始 我叫路明菲,不是路明非! 红鸟记 导演请指教 影视:开局获得阿尔法狗 回到80,从春晚开始

时间来到5月3日。

随着游戏盒子平台上线首日就创出3300多万的订阅用户规模哄动业界,这个消息还在不断扩散中,目前国内外的游戏圈媒体、业内人士包括众多资本机构的目光聚焦在游戏盒子身上。

各路人士关注的焦点便是游戏盒子的订阅模式,这个成为了最大的话题点。

全球规模最大的游戏娱乐媒体ign就在5月3日发表了一篇文章探讨订阅制服务模式,并且在社区引发了巨大的关注和讨论。

ign在文章中深挖了游戏订阅制服务模式,对其进行了一次系统性的报道。

看了ign的这篇文章报道,很多玩家才知道原来订阅制服务模式并非是游戏盒子的首创,这个模式要是追根溯源,可以追溯到1981年。

在ign的文章报道中就提及了第一款游戏下载以及订阅付费出现在了1981年,北美的ess游戏订阅服务便横空出世。

玩家只需要每月支付4.9美元便可以游玩ea旗下的热门产品。不论是已经上市多年的老产品,还是2014年尚未发售的3a大作,都囊括其中。若是采用30美元的年费制度,玩家便可以解锁所有支持这项服务的游戏。

要知道一款产品的定价往往在40美元至60美元不等,而现在,玩家只需要一半的价格便能体验多个重量级产品。

ign媒体在梳理了一遍游戏订阅的历史,随后的重点来了,ign抛出了一系列的问号。

那就是,ea公司明明比游戏盒子还提早一年推出订阅制服务,但却并没有引起这么大的破圈效应,而且游戏盒子的月费是9.99美元,ea-access的月费是4.9美元还要贵了一倍。

为什么游戏盒子一经推出就如此大爆?为什么会造成这样的局面?为什么ea的订阅制服务就没能引爆市场?ea做错了什么?游戏盒子又有什么绝活?

ign媒体的报道把这些问题抛给了外界。

现在大家都在讨论这个话题,各路人士都在对这一结果进行分析、解释。

其中一位游戏产业资深投资人的分析引起了大家的关注和讨论。

本章未完,点击下一页继续阅读。

目录
新书推荐: 与老板闪婚后的日常 我宫斗冠军,矜贵世子俯首称臣 又见山海 要她认错?乔小姐的白月光杀来了 我将异世界伪装成了游戏 赢了圣杯战争,结果这是虚树宇宙 七零:被换亲后我成了人生贏家 华娱:从画心开始 斗罗绝世:只会炸环的我全是操作 认亲后,误入黑道家族成团宠
返回顶部