第九十五章 游戏的原本剧情和改动方向(2/2)
但这个平行世界的玩家并没有这么好运。
他们才刚刚接触收容物的概念,所以要是原封不动的搬游戏,只会适得其反,让他们玩的一脸懵逼。
说不定进游戏后就会让他们产生一种,我是谁?我在那?我接下来要做什么的疑问。
所以游戏的背景和前因后果,就需要在游戏初期简单交代一下。
最好是安排个NPC来充当这个角色。
这样既可以讲述游戏设定,告知玩家收容物的危险。还可以让玩家有个伴,更快代入游戏。
孟舒在规划了初步计划后,再一次的看向了游戏。
由于名字相同的原因。
在《收容失效》的下面,还有一款《收容失效:重制版》的游戏。
两款游戏,玩法一样。
主要区别在于画面跟内容上。
前者,画质肉眼可见的糙,操作也略显别扭。但是胜在内容充足,游戏性极高,不易厌倦,还有多个结局。
后者,虽然画质和光影更有阴森恐怖的感觉。但是内容较为贫瘠,收容物也不多,可玩性一般,且没有结局所以无法通关。
这两款游戏在系统商城里的价格也相差的比较大。
《收容失效》要170000点惊吓值。
而《收容失效:重制版》只要80000点,足足少了9个W。
因此,孟舒看着两款游戏想了下,最后选择了...
我全都要!
伴随着一阵金币哗啦啦的碰撞声。
系统响起了熟悉的机械音。
【你获得了恐怖游戏《收容失效》的手把手开发教程】
【你获得了恐怖游戏《收容失效》的概念设计】
【你获得了恐怖游戏《收容失效》的VR版制作方法】
【你获得了恐怖游戏《收容失效:重制版》的手把手开发教程】
【你获得了恐怖游戏《收容失效:重制版》的概念设计】
【你获得了恐怖游戏《收容失效:重制版》的VR版制作方法】
2秒后,大脑中便冒出了一股突如其来的知识。
而孟舒,也已经习惯了这种仿若‘想起’一般的奇妙感觉。
他稍稍‘回忆’了下,便将其彻底掌握。
随即睁开眼,望向了面前的电脑。
桌面上,一个乱码的文件夹赫然出现。
那么不出意外,里面就是两款游戏的概念设计相关资料了。
一下子购买两款游戏,也让孟舒有了一种暴发户的心态。
虽然这两款游戏的惊吓值加起来还没有《面容》的一半多,但仍然挡不住他的这种感觉。
【推荐下,真的好用,这里下载 。】
现在,系统里的惊吓值还剩17690000点。
只能说,千万身价!
移动鼠标,打开了桌面上的文件夹。
里面,还有两个用游戏名称取得新文件夹。
看着这两款游戏,孟舒轻轻一笑。
之所以连着购买两款,并不是因为钱多,也不是因为任性。
而是两款游戏在游戏地图上,差异巨大。
《收容失效》虽然好玩,但是地图却极其简陋。
虽然是基地站点的定位,但却没有任何科技和科幻的感觉。
甚至连工业建筑的感觉都没有。
明明是拥有一个如此宏大且怪诞的世界观的游戏。
但却因为技术力和引擎的关系,表现出来的画面质感让孟舒想到了3D游戏刚刚起步的年代。
无论是墙体,还是地面,又或者台阶,乃至电梯和人物模型,都充斥着一股‘干净又简约’的质感。
且大量重复使用!
玩家们在里面迷路的根本原因,就是地图被复制粘贴反复使用。
一度让人分不清哪是哪。
整个就是八九十年代的那种平面图形游戏。
而且早期版本里面,游戏还非常明亮,根本没有恐怖感觉。
但是在最新的高清版本里面,官方倒是把游戏的整体风格变的阴暗了起来,还加入了战争迷雾的效果。
就像英雄联盟一样,把玩家设置成光源,并以自己为中心,照亮周遭范围。
而这个范围之外,就是战争迷雾,玩家看不到其他人。
只有随着移动,让环境进入了自己的照亮范围,才能看到原本看不到的东西。
《收容失效》就采用了这种方法。
玩家就是一个移动光源,只能看到附近的环境。
而视距之外,则是一片漆黑。
通过这种方法,来让玩家产生步步惊心的恐惧感。
因为你根本不知道前方的漆黑中,藏着什么东西。
也算是小制作游戏当中,别出心裁的设计了。
但《收容失效:重制版》则没有这个。
得益于光影的效果,游戏已经不需要靠战争迷雾来营造恐怖感了。
本身的3D图形,加工业科幻,实现了原版游戏里没有的那种‘基地科幻’感觉。
较为精细的建模,也让危险的收容物们从外观上令人胆寒。
所以,孟舒两款游戏都购买下来的原因就很明显了。
像《天空之山》那样,保留游戏原本的玩法外,剩余的将其全部推到重制!
做出堪比现实一样的《收容失效》!
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抱歉更晚了,因为昨晚开会到10点才下班,不过还好因为加班开会引起了我的极大不满,老板就让我今天上午休息,所以我熬夜整了2章,7000多字。抱歉啦