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第三章 七部族热潮(上)(2/2)

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二零零五年一月二十三日《七部族测试版》已经运营了一个月了一切都很正常。这一天开部辖下的游戏出版物编辑室拿出了一个重要成果--《七部族》杂志。这是为了七部族正式版投入运营做的最先的准备。按照中国内地的法规一本杂志不可能在这么短的时间内诞生因为光是刊号申请就得花上一年半载但是开部走了一个捷径花了五十万收购了一家濒临破产的文学月刊然后将该文学月刊改头换面于是《七部族》杂志就这样出炉了。

《七部族》杂志第一期公布了《七部族正式版》的运营时间并用多幅精美的插图详细介绍了《七部族》正式版与测试版的区别。当然重点突出了正式版的绝对优胜之处。事实上《七部族测试版》不过是《七部族正式版》的一部分。《七部族》这款游戏是建立在魔幻世界中七大部族基础上的是一个将细腻的情节和恢弘的场面完美地融合起来的游戏。《七部族测试版》的内容不过是关于七部族其中一族--人族中的三个小族争战的情况以三个人物引出故事情节而这三个人物在《七部族正式版》中不过是微不足道的小人物而已。而且《七部族测试版》带有Rpg性质人物是早已经设计好的玩家最多可以更换样子、服饰、装备等而《七部族正式版》则优胜得多玩家可以纯凭自己的想像造出一个主要人物并将他(她)放到游戏中去生活奋斗。这种「造人」的过程不是简单地选择一个人物起一个名字而已而是使用与《七部族》配套的特定的软件就像用3d建模一样来制作。

另外《七部族正式版》与《七部族测试版》还有一个不同之处那就是正式版的用户不再是免费注册而需要玩家去游戏零售商那里购买游戏卡上面有个人账号和密码。在我的主持下公司开部和销售部连开了数次会议最终确定游戏卡的价格为每张二十元也就是每个账号价值二十元游戏卡将以百分之七十的折扣供给零售商。与游戏卡同步行的还有专门用于建造人物外形的软件mother这是小妖根据《七部族》的特性专门用c语言和Java编写的内里镶入了与《七部族》游戏程序接轨的智能转换程序拥有photoshop和3dmax的所有特性而且更加完美化该软件有傻瓜版和专业版两种行价格为单张五十元。

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二零零五年一月二十五日下午公司各部门脑召开例会。七部族公司目前共分为八个部门分别为:网络部、技术部、市场部、开部、销售部、财务部、人事部、后勤总务部其中以网络部最大共有员工一百三十人人事部最小只有十个人。

例会开始照例是由财务部主管会计的高明海言他将公司的收支状况做了一个简要的数据表--这个数据表在此时看起来简直惨不忍睹因为收入为零不过支出却已达到二千三百万--这已经过了前期投资的一半。高明海简要地分析了一下数据表中间清楚地列举了几十个表上没有的数据做出的总结是:公司运营情况良好。随后岳婷简明扼要地通报了另一个消息:博文和TTB的后期投资六千万已经到帐。这个消息让各个部门的经理都神情一振。随后应该是由开部、销售部或者市场部的经理言在目前销售部和市场部压力不大的情况下通常都是开部庄伯彦提出一些问题。不过今天郎宇却突然横插一腿道:「沈总我要上厕所--」这句话差点让我将刚喝进嘴里的咖啡喷出来而其他部门的经理更是相顾愕然不明白这家伙怎么会突然说出这样一句话。三秒钟后所有人都大笑起来甚至一向严肃的岳婷也在眼角露出了笑意。

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