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第五章 职业技能(1/2)

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按照前世记忆,杨判顺利的筛选了一遍新手村的所有任务,避免了许多弯路之后,火箭一般的晋升到了六级。成功晋升到了六级之后,杨判便将那把死亡匕首,放在了手里。

带有暗影气息的死亡匕首,一瞬间便将‘黄昏’的身体周围,笼罩在了一片淡淡的黑色气焰之中。

六级之后,盗贼可以学习两个新的技能,“闪避”“跳斩”

闪避是一个正面状态,针对盗贼使用。技能加持之后,十秒之内,盗贼敏捷增加25%和3%几率的暴击。

第二个技能“跳斩”,人物跃起两米,空中下落,最终发动攻击。武器伤害之外,根据敏捷属性,增加伤害。

杨判看着技能栏里面新增加的两个技能,舔了舔嘴唇,露出一抹微笑。

在杨判看来,跳斩技能最大的优势不在于,75点的额外伤害。按照前世自己玩盗贼的记忆,这个“跳斩”配合“闪避”技能之后,会有对目标出现负面效果。

瘫痪效果!

瘫痪效果,是剑士或者战士才会有的伤害效果。就是怪被击中后陷入身体瘫痪僵硬状态,瘫痪时间的长短,取决于玩家的力量属性。

而盗贼的力量,是所有近战当中最低的。除非,盗贼转职之后,进阶为刺客,升一级,追加1点力量,这才会在一些零星技能上出现瘫痪效果。

所以有的盗贼能够打出超高的暴击,却不一定能打的出频繁的瘫痪效果。但这个‘跳斩’技能却不一样。表面上看‘跳斩’的附加属性只是有高额伤害,但如果‘跳斩’技能发动时,盗贼本身加持了‘闪避’的话,效果则会全然不同。

因为“闪避”技能,增加了25%的敏捷的盗贼在这一个状态下,每一次得跳斩都会有机会打出瘫痪效果。并且,有一定几率出现暴击和过量伤害,这样打击的效果,可想而知,这一套组合的攻击该是有多么恐怖。

而且,瘫痪时间为五秒!也就是说,这五秒钟怪任凭玩家随意蹂躏!

盗贼的瘫痪效果绝对不是《天启》之中的bug,而是《天启》最原始的设定。一开始,跳斩+闪避这样的组合只是前世一个玩家的无心之失,但随后带来的,却是整个《天启》之中,盗贼职业的一次大变革。

也正是因为这一次变革,导致了玩家后来对近战职业的技能,来了一个重新的定位和思考。

杨判清晰的记得,前世的《天启》之中,当第一个将“闪避”和“跳斩”结合在一起的盗贼,发现了技能与技能衔接之后,近战职业的优势立刻体现出来。无数的玩近战职业的玩家,都开始研究起来了,寻找职业技能中最适合自己的一套连续技。

后来人们惊讶的发现,一些技能中的伤害效果,完全可以通过连续技来完成。眩晕,瘫痪,背摔,闪避,魔法沉没,致盲,等等等等。

、、

刚学完技能,杨判便立刻投入到了新一轮的刷怪大业当中,这一次,他直接跳过了七八级的练级区域,直冲新手村的边缘地带。这时候,玩家与玩家之间已经拉开了不小的距离。10级的玩家已经出现,甚至一些公会的精英玩家已经走出新手村。

这是没办法的事情,毕竟,杨判只有自己一个人玩一个人物,头盔专属。而那些公会精英玩家,大多都身后拥有工作室支持。比如营养液,生物舱,等等资源都集中到了一个人的身上。一个人玩游戏,往往一群人辅助,营养液,营养仓源源不断,高手们可以心无旁骛的玩游戏,而杨判就不行。

“还好,差距不是很大。”杨判扫了一眼新手村外,只是有几个零星的玩家,在努力的和新手村外,那些皮厚肉糙的怪奋斗着。看着这些人,大口喝着补血药剂,同时一点一点的强杀比自己高出两三级怪,杨判看在眼里,疼在心里。药剂哪能这样浪费啊。

、、、

银色峡湾,新手村外一处靠海的峡湾,分布着9-10级的怪。

杨判站在峡湾不远处的山崖上,看着湛蓝色的海岸线上,两米多高绞鳞人,浑身披着鱼鳞铠甲的9级恶魔系,满血状态1200的怪物,绞鳞人挥舞着手中三叉戟,肆虐叫嚣着。

跳下不算很高的悬崖,朝着距离自己最近的一头绞鳞人最先发起了攻击。手里的钢铁三叉戟挥舞起来,一阵旋风在他身边舞动开来。

哗的一声,一道红色的光芒在杨判身边展开“闪避”技能随之加持在身。“黄昏”整个人呈现出一片暗红色。

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