第五章 火柴人(2/2)
退出密码设置后,林天又打开了【数据】,同样是一个窗口弹出,这里不同于教程上的一片空白,有很多个瓶子出现在窗口上,瓶子里面装满了绿色的液体,一上一下浮动着,每个瓶子下面都有一排数字或英文,林天一看就认出这是计算机名,绿色的液体如果没猜错就应该是相应服务器上的软件数据。
第一个瓶子的计算机名就是林天操作的这台,窗口旁边还有一个下拉条,林天随便拉着看了下,算了算,果然和机房现有的服务器数量一模一样。
按照教程上说的,林天右键选择了一个瓶子,弹出一个小窗口,窗口显示【删除】【剪切】【属性】之类的操作,关掉【数据】后,林天又打开了【授权】,这里面能够设置下级用户,设置下级用户操作软件的权限范围。
【关于】也就是软件的制作单位时间之类的,操作完成后,林天觉得这个软件很友好,即使是放到现在来使用也没有什么难度,操作习惯和当前的软件并没有什么差别。
林天研究完和软件功能无关的东西后,打开【动画】这个大类,一个新的操作窗口出现在屏幕上。
这个窗口在林天看来,和他在大学学习过的photoshop软件很像,左边也是一竖功能条,右边是一些状态窗口。
不过唯一大不同的是,在当前窗口的最下方有着一长条和刚进软件时一样的白色区块,按教程上说的,这里是命令代码区块,让林天头痛的就是,在这里教程很省事的关于代码的格式问题一点都没有提到,也没有例子。
教程虽然空洞无物,不过到是让林天知道进入【动画】后应该怎么操作。
新建了一个任务,灰色的背景前面多了一个白色的窗口,命令窗口也出现了一个光标,表示可以输入代码。
“然后是导入模型。”林天一步步按教程的指导。
“你妹的。”在教程上可点的导入内部模型和导入外部模型的按钮居然是灰色的,不用想,十有**是空间不够,这两个关键的功能还没开放。
“难道要自己画?”教程里面提到,要不就是导入现成的模型,要不就是手动画,可是从小学开始,林天的画画水平就没有得到提升过,更何况这手动画是要用鼠标的。
林天苦恼的抓了抓头发,“难道我应该先去弄硬盘把模型导入功能弄出来?算了吧,这比画画更要我的命。”
“对了,我是不会画画,不过画个火柴人还是难不到我。”教程上面是要在背景层上有图像才能进行下一步操作,
不过现实和想法是会有偏差的,火柴人是不难画,不过这用鼠标画就是另一回事了,林天的火柴人是上面一个圆圈,下面一个大字,只是圆圈画的像个不规则多边形,大字也是歪歪扭扭。