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第十八章 法则的化身:DOTA世界(下)(1/2)

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倒计时结束,一声低沉而悠扬,仿佛战场上进军的号角声响彻整个DOTA世界,世界的运转正式开始。

听到号角声,陈诺脸上的神色也不禁一正。心中却在想,恩,没有鸡叫,很好!(游戏开始时会有一声公鸡打鸣的声音,一直不知道干什么用的……莫非是为了提醒白天到了么……)

3个近程兵(小树人)和一个远程兵(猛禽德鲁伊)从兵营中走了出来。4个小兵目光呆滞,晃晃悠悠,速度却是极快的绕过陈诺,向前方前进。

陈诺跟着小兵往前走,并没有选择挡兵,因为对面没有英雄和他对线。(开局时中路的挡兵往往很重要,关系到兵线是否更靠近自己这边。好的挡兵往往可以轻松的压制对面的经济。也能很好的保护自己,不容易被对方的支援击杀。)

陈诺意念查看了一下记分板,就发现金钱数果然只加了3就不再增加。果然是只有3秒,陈诺苦笑摇头,退出识海。

周围树木枝繁叶茂,郁郁葱葱,往里看去,却由于树林间氤氲的雾气,哪怕树木近在眼前也无法看的真切。

原来这就是战争迷雾,绕树林的原理是这个,陈诺暗道。

DOTA世界就像是把DOTA地图进行放大,却并没有完全遵循DOTA地图各单位的相对比例。却使得这个世界看起来更像真实世界,处处透着一股魔幻的气息。

陈诺跟着4个真人大小的小兵很快走到中路河道。

双方碰面后开始战斗,近程的食尸鬼和小树人互相拍打,远程的也是你来我往光弹飞舞。

这时陈诺才尴尬的发现他并没有带武器。陈诺凝神看向战斗地点,就看到双方头上都显示出蓝色的血条,其中还有几个血条正在一节节下降着。(这里说明一下,由于是融合出来的DOTA世界,虽然凝神能看见对方血条,但并不能看见具体的数值。)

干等着也是不会来钱的,陈诺一咬牙,撸起袖子就冲向战场。

陈诺冲到一个血降了大半的食尸鬼旁边,抡起拳头攻击了一下,看看自己的攻击能打多少血,然后在这个食尸鬼旁边站定,举起拳头,准备补最后一下。

悲催的是陈诺发现他攻击食尸鬼时,甚至可以说是刚走到食尸鬼旁边,就莫名其妙的吸引了全部天灾小兵的仇恨,然后三双爪子和一束束光弹都砸向陈诺,直接打掉陈诺一块血。

陈诺连忙往后撤躲到上坡的地方,幸好对面小兵追了几步丢失了对陈诺的视野,就没有继续追了。陈诺郁闷的磕了一口魔瓶(进入DOTA世界就会出现在泉水旁边,魔瓶的次数就会恢复,不是BUG),压下了询问灵韵的想法,现在是紧要关头,不能分心。

陈诺看到那个食尸鬼血量差不多了,连忙奔上前去。不顾又吸引到小兵的仇恨,扛着一轮攻击,一拳砸死那个食尸鬼,然后往回跑。

跑回上坡的陈诺,又喝了一口魔瓶,看了看记分板,加了45金。

然后陈诺依法炮制,都补到了剩下的3个小兵,都是给的45金。

陈诺皱了皱眉,在DOTA游戏里,小兵的击杀奖励应该是一个范围随机数的,次次都是45有点巧了吧。

虽然仍然有困惑,陈诺却没有现在就问灵韵,而是准备试试天灾幽魂之塔的水。

陈诺当然知道就凭这2个残血一个满血的小兵和自己这个2级(杀完这一波小兵的经验正好让陈诺升级)没有装备的斯温根本不能对中路的幽魂之塔造成任何的威胁。不过这并不妨碍陈诺想要试一试的心思。

好不容易来到这么有意思的地方,怎么都要试试才行,这是陈诺的真实想法。

跟着小兵走上中路天灾的上坡,陈诺就看到了幽魂之塔。

幽魂之塔占地大约7米方圆,高约4米,和近卫的战争古树(防御塔)大小倒是差不多。塔的周身闪着黑色的光泽,塔顶是一块浅绿色的透明晶石,不时有灰白色的幽魂冒出,绕着晶石旋转,发出阵阵哀号,却又很快被晶石吸收。

进入幽魂之塔的攻击范围,塔很快锁定目标开始攻击,一道道淡灰色气雾状的光带似慢实快的从塔顶射向近卫方的小兵。

两个残血的小兵很快倒下,就在塔开始攻击那个满血小兵的时候,站位靠后的陈诺冲向了塔,狠狠的给了塔一拳,却发现塔的血只下降了一丝。

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