第五十八章 地狱副本(中)(2/2)
只见周围的6个敌人身上冒起了一个个伤害,而且让人注意的是每一个伤害都是暴击,且都是练连击。
接着狂风沙、撞击、气贯长虹每一个技能使出,命中的僵尸都会造成弱点攻击,而伤害一个个都在那些怪物身上冒起,而僵尸的每一轮攻击都被傲天龙啸给轻易化解,漂移漫步、绝对防御、魅影诡惑在傲天龙啸使出来时有种浑然天成的感觉,长戟十分轻松的攻击着僵尸,漂移漫步使将出来,那轻松滑翔的步伐轻盈如舞,顺利的摆脱这僵尸的一轮轮的攻击。傲天龙啸手中的长戟旋转鸣叫的声音至始至终都从未停过,队伍中其余的人都是直愣愣的看着场中傲天龙啸的表演,战技与技能之间那浑然一体的衔接,无不展示着天煞那一往无前的气势。
“这是完全形态的准判定模式。没想到大哥竟然达到这种程度了。”傲天龙吟目瞪口呆的说道。
准判定模式之所以会被植入后来的各大游戏,究其原因,还是因为游戏玩家群体开始流失的问题。之前的大型游戏在经过多年的发展后,各种职业和玩法基本都被人们熟知,很多资深的游戏玩家甚至一些顶尖高手也逐渐淡出了游戏业界。毕竟,类似的游戏玩一款还可以,接连玩过多款相似的有些就将玩腻了。
游戏相关的公司、商家想要逐利,自然是要寻求创新突破,才能继续游戏业界的繁荣。于是乎,各大国家顶尖的游戏研发部门联手,最终有了划时代的拟真游戏的产生,直接刺激大脑神经元产生全息影响的划时代技术,给人们带来了无比震撼逼真刺激的游戏体验。可单单是拟真度游戏的开发,虽然吸引了相当的玩家群体,可游戏的内容依旧与以前相似,换汤不换药的模式终究难以留住那些对游戏非常精通的高手们。
游戏顶级高手的名人效应是有目共睹的,游戏业界当然不愿这部分站在金字塔上层的人群流失掉,但也不可能单单为这些群体在游戏中植入一项专供高手们体验的模式,这样只会造成高手群体和普通玩家之间的距离越来越大,到最后一款游戏可能只剩下游戏高手群体,普通玩家早就拍拍屁股不玩了。游戏和现实很相似,自然不可能存在太多的公平,但每个玩家刚建号进入游戏时,必然是要平等的,后面的发展如何,那都是各凭本事,怨不得别人。
游戏研发部门在经历多年的研究后,最后终于研发出了一种适合所有玩家群体的游戏植入模式——准判定模式。
稍微接触过拟真游戏的人都知道,游戏中的角色可以完成各种常规动作,比如打招呼、微笑、飞吻、跳舞等等,但非常规动作比如打一套太极拳什么的,这些动作在系统的强制限定下,玩家是根本无法做出来的。毕竟,若是一个现实中搏击水准异常犀利的人,到游戏中也能做出那些非常规动作,那还要技能干什么?别的玩家也不用混了,
所谓准判定模式,其实就是在系统允许的范围内,玩家突破角色固有动作的限制,通过对于游戏角色自身的调整,从而做出一些非常规的动作而已,这些非常规动作主要包括走位、弱点攻击的判定以及法系职业吟唱修正的压缩等等
而战技的产生,说白了,**在植入准判定模式的水平成熟后,玩家们将系统允许的那些非常规动作一项项的细化出来,从而形成的一个构架丰富的战技体系,当战技体系发展成熟之后,方才逐渐有了五个级别的战技熟练度划分
所以,战技表面上说是由玩家创造出来的,不如说它本身就是游戏的一部分,不过是渐渐被玩家发掘出来的内在而已
准判定模式和战技的魅力就在于,它们不但极大丰富了游戏的打怪PK的内容,并且也让所有玩家们有了另一条起步平等,充满未知而又有着无限上升空间的道路在游戏中,那些高手们可以通过它们更大限度的提升自己,而广大普通玩家们,则有可能籍此迈上成为高手之路。成熟的准判定模式植入以及更多战技的创造可能。
五分钟过后,那些僵尸全都死在了傲天龙啸的长戟之下,队伍之中的其他人不由的感到十分惊骇。要知道能够保持五分钟完全准判定模式的玩家即使在全世界之中也是少之又少,肯怕都不会超过五十位。
看着傲天龙啸的战斗,凌飞不由的陷入了沉思之中,看来自己当真是小瞧了天下的人啊,前段时间自己单挑掉六只玩家队伍的胜利使得自己自信心过于膨胀,虽然没有表现出来,但是眼睛中开始目空一切,以为凭借像是之中的身手,已经那致命三叠的强力,任何人都不会是自己的敌手。
很显然,如果与傲天龙啸对敌的话,虽然自己还是有着胜利的把握,但是想必也并不容易,更不要说以一敌众了。