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沙巴克争夺战的分析(2/2)

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但是主观上的原因也不少:.

实力上的对比.攻城的人虽多,但实力上的优势不大.因为攻城的时候战士太弱~~攻城门只要少量的战士就可以了,就是在外围巡逻,也远不如道士(骷髅走3-4步,战士才能走步),其作用也就是挨挨打之类的.道士因为骷髅,火符不能攻击到对手,所以也不如法师重要.因此实力的对比应该是少量高级战士,道士,法师的对比.而昔日的法师数目太多~~所以实力上他们并不太吃亏.

法师纷纷加入昔日,无非就是因为法师比较费钱,加入昔日可以省水钱,少挖一些矿.这样昔日的法师数目日益增多.这样的情况下,如果攻城的人如果不利用系统bug,就是集合全服务器的人想攻破沙巴克的可能性也非常小.我想这不是游戏设计攻城战的目的.所以建议取消沙巴克买水优惠,或者干脆把大包的水提价到5(其余类同).

2.没有充分利用游戏规则.例如:屏幕的右下角的四个按钮所挡住的视野,这样攻击左上角的敌人的时候视野上有一定的优势,等等~~~

3.进攻组织无序.虽然现在攻城的人成分复杂,但是就连一个行会的内部也没什么组织.都是个人顾个人,一点组织也没有.例如应该集合一些同一行会的人守住上城墙的口,尤其是在右侧的那个口,这里攻城的人是有一定地形优势的.

随便倡议一下光芒再搞一个转档服务器,现在这几天太慢了~~~而我们可是付了钱的~~

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