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第九章 军训,妙悟!(1/2)

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“一,二,三,四······”伴随着军官们一声声嘹亮的口令声,训练场上一排排的方队整齐的做着各种动作。感受在伍爻玖的心中,一切都是那么的新奇。站在那里,伍爻玖置身在一群军旅的海洋中,体验着青春的朝气与蓬勃。

从一清早起床,伍爻玖就和他们的同学一起在这个看似严厉的教官督导下重复着一遍又一遍动作。面对大学生活的第一天让他们对未来有着一种前所未有的憧憬,哪怕是站在草地上面对天空那硕大的太阳和教官严厉的督导。

太阳仍在慢慢的上升,大地上的温度也越来越高,有写同学已经渐渐的有写支持不住想要休息了。教官一遍一遍的在方队的旁边游走,目光尖锐而且犀利。

“你们大家就要想这位同学一样,站,就要能够挺拔起来,挺拔,一是挺,抬头挺胸。二是拔,紧收小腹,要让人一看就有一种可以随时出动的感觉。”这个时候教官点着一个人向其余的同学说道,试图要唤回这群同学的斗志。

被拉出来的这个人郝然就是伍爻玖,伍爻玖从一开始就很认真的配合着军训教官做好任何任务,这道不是因为他对这军训内容有特别嗜好。而是伍爻玖这是第一次参加军训,怀着对军旅生涯的期盼显的特别有精神,二来他本来就是学习体育出身的,体质本来就比一般同学强,三是伍爻玖也很需要这个时候加强锻炼。

中国无上医道典籍《黄帝内经》是我国现存最早的一部医学经典著作,几千年来一直是炎黄子孙寻求健康养生祛病之道的宝藏。在开头第一篇《上古天真论》中便已经把人的养生摄生的要点说了出来,讲做学问与练功夫是不可分开的。传统文化注重体悟,要经历几个阶段方可,一要亲证;二要体知;三要妙悟,需要身与心同时证悟。

伍爻玖自幼便饱读各类典籍,自然是知道这个道理,这也是他当初选择体育的原因。伍爻玖在这两天通过在三国竞技中的战斗感悟出了不少东西,他在遇到不知所云和随波逐流后,更是了解到了不少,昨晚他最后拿张合以及张辽来进行施展便是要做到亲证,当然这也是和孔子的“学而时习之,不亦乐乎。”是相通的。

第二便是要体知,当然,体知也并不就完全是说进行体力锻炼,而是说要通过身体力行就了解,当然这也就是相当于伍爻玖用手去敲击键盘鼠标,不过伍爻玖这个情况比较特殊,亲证和体知是同步的古人并未完全考虑到罢了,但是大家都知道人要是在电脑前面坐的时间长了如果不锻炼你是会伤身的。所以伍爻玖便是要趁着这个机会再把身体好好加强一下以便以后更多的进入三国学习领悟。

第三,妙悟。妙悟则是在亲证和体知的基础上进行一种总结和创新。当然,这是建立在反复亲证和体悟的基础上才能达到的境界,伍爻玖的最终目的便是这妙悟。作为新时代的青年,作为新时代的中国人,伍爻玖觉得自己更应该继承“勤读力更,立己达人”的古训,充分挖掘自己的潜力。

人有目标便有了力量的宣泄口,便有了奋斗的对象。“宝剑锋从磨砺出,梅花香出苦寒来”便是因为有了目标,“千磨万击还坚劲,任尔东南西北风”扔是因为目标坚定。

死亡是残忍的,生存是仁慈的。当我们抬头去看一个在看你的人的眼睛时,你也许会见到害羞、无奈、自卑,而不会缺少生存。抛开仁慈和残忍,我们所有的就只有恐惧和死亡。这就是战争的法则,这就是军人宿命。这何尝不是三国争霸中的生存法则?

弱肉强食本来就是自然法则,人类就算再怎么努力也只是在这个自然法则上加上了一曾文明的外衣罢了。

是!不过是一层文明的外衣,可是外表能够遮掩,本质却无法改变。这也是《易经》中所说的简易,变易和不易。万变不离其宗,总有些东西是变不了的。

在这一刻,在这个军旅的海洋中伍爻玖对这个世界又有了一种更深层次的理解,又对易经有了一种更加奇妙的感悟,茫茫宇宙,包罗万象,日月星辰,每天都在东升西落,江海湖河时刻都奔流不息,可是太阳总会在早晨升起,月亮总会在十五圆满,星星坠落了,可是又会出现新的星星,江海湖河里流走了却又回游活水流来。

天地造化,以不变应万变。上天为气象之灵,最善变化之术;大地为万物之本,最懂不变之妙。伍爻玖顿时领悟了天地的变化,对天地的变易与不易生出了一丝妙悟。

一天的训练,体会,感知,参悟。对经典更加通彻之后,伍爻玖准备再次进入是三国来运用刚才自己对世界的理解,他需要亲自证实自己的理解,更要通过练习来把自己的理解变成自己的内涵以便随时能够运用出来。

进入游戏,这次伍爻玖并没有自己去选择人物,而是选择了随机。

随机:三国争霸游戏中设置的一项功能,由系统随机给玩家配备一个本方英雄,但出来够比其他非随机玩家多出250块钱和易个木头。

大约两秒钟后,随机英雄诞生了,威严!居然随机到了蜀国这个嘴强力的主力。不能不说伍爻玖的运气好。

可是伍爻玖并没有这么想,刚刚才参悟了易经了他很清楚地知道,世界上不会存在什么绝对的主力,因为任何事物都在不停的变化,这是自然规律。

自然!就是这个世界最大的存在,能有什么能超出自然的范围,当然也包括游戏,包括电子游戏。所以威严的主力地位只是暂时的,只是还没有人发觉其实英雄的玩法,不能对威严这类英雄做出针对性的战略战术安排而已。自然是平衡的,游戏也是平衡的,况且游戏开发商也是在寻求平衡。之所以威严能成为主力,就是威严容易操作,技能简单。

魏延:蜀国后期的大将,是诸葛亮六出岐山中的主力战将。

力量型英雄

初始能力与成长:力量22(+2.8)敏捷21(+1.7)智力17(+1.7)

英雄技能;

C,刀气贯穿:向前放出一道旋转刀气,造成直线伤害与击晕2秒。

1级:向前放出一道旋转刀气,造成75点伤害并击晕2秒。

2级:向前放出一道旋转刀气,造成125点伤害并击晕2秒。

3级:向前放出一道旋转刀气,造成175点伤害并击晕2秒。

4级:向前放出一道旋转刀气,造成225点伤害并击晕2秒。

E,坚如磐石:增加自身回血速度并增加护甲。

1级:增加50%回血速度并提升2点护甲。

2级:增加100%回血速度并提升3点护甲。

3级:增加150%回血速度并提升4点护甲。

4级:增加200%回血速度并提升6点护甲。

W,刃轮舞:普通攻击时一定机率触发范围内群体伤害。伤害会计算自己的攻击力。

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