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第三章 我可没有幸运(2/2)

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李放暗责自己玩心又起,然后指向盗贼,在游戏里偷钱抢东西,应该是盗贼厉害吧,接着他又转到猎手,可依某个古老游戏的经验,猎人,哦,猎手,应该是来钱最快的……

“随机选择开始……”

不管是哪个游戏的法师,来去自如那都是最厉害的,省时间也省钱,那就意味着赚钱。

牧师,最纯正的治疗,如果在新手区复活收费,是不是可以赚点钱?

术士么,好像很强,未来当打手挣钱,那似乎也是条捷径。

人类巫师的进阶是先知,不知道是干什么的,大概是治疗,治疗到哪里都是宝啊,卖身也容易。

“随机选择职业,战士,确定!”

李放头一懵,随机?我什么时候随机选择了?

“十秒没出声,系统一概认定为随机选择。”

飞天冷冰冰解释道。

“请分配属性……”

“等等,可不可以重新选择职业……”

李放皱眉,战士这职业,可没看出有什么赚钱的本事。

“请删除本角色,重新登录。”

松了口气,再来一次而已。

“抱歉,你的感应仓处于无缓冲保护状态,无法删除本号……”

自作自受,李放苦笑。

私货感应仓是DIY的,当然不具备在他看来华而不实的某些功能了,再说感应仓真正就贵在那些乱七八糟的功能上,没办法,背后是医学认证机构。

缓冲保护这个功能保证人的脑波和系统之间有缓冲,靠这个功能,帐号才能实现删除角色这样的“高危行为”,诸世纪是DNA认证游戏,每个玩家只能有一个角色,如果想换角色,只能删号,李放发呆了十秒,就被战士这个职业给绑定了。

算了吧,战士就战士,哪样不是挣钱。

李放认命了,然后看向飞天弹出来的属性表。

力量:影响物理攻击力和角色负重量

活力:影响角色生命值

耐力:影响角色体力值

敏捷:影响角色防御、负重影响和攻击力

感知:影响角色观察能力和攻击力

智力:影响角色法术攻击和防御能力,以及角色学习和沟通能力。

精神:影响角色法术攻击和防御能力,以及角色学习和沟通能力。

幸运:影响角色行为的成功率

看起来很简单,但每个种族的属性都有差别,每个职业的属性意义都有所不同。

每个属性的满值是10,每个角色的默认属性总值是40,另外还有10点自由分配,每五级给一个自由属性点。

李放选择的海岛人战士,默认属性是:

力量:6

活力:6

耐力:6

敏捷:5

感知:4

智力:4

精神:4

幸运:5

点了一下,李放发现每个属性值还可以向下调,他想了一下,智力和精神对战士虽然不重要,但似乎会影响和NPC的交流,不能再调低,但幸运却可以调低,反正我李放也不指望什么运气,一切都要靠勤奋努力。力量……,我又不是真正要身披重甲去战场厮杀,还可以稍微调低,活力决定生命值,命长抗揍,耐力是体力,干活不累,敏捷也需要注意,可以减少护甲和负重对体力的影响,

哗哗,他把幸运调低到0,力量调到5,这样就有16点自由属性点,把活力耐力敏捷全加到满值10,这样还有3点,于是又加到感知上,感知成为7,发现敌人的范围大一点,也可以早点跑。

李放是这么想的。

这个完全无视幸运,拥有超高生命、超强体力和敏捷以及不错感知力的战士配点,就这么诞生了,日后李放才体味得到,当一个小白,是一件无比痛苦的事情。

可人家飞天仙女分明提醒过他。

“幸运为零,会导致角色历程会非常不顺利,你确定吗?”

李放心想,再怎么不顺利,也不至于走一步踩一个地雷,挨一剑就被爆致命吧,既然系统能让我这么选,那说明一定有玩下去的方式。

在妹妹没得病之前,他也接触过不少网游,幸运在里面大多是一个隐藏属性,就算是可控的属性,对游戏整体的平衡也没有太大影响,无非是合成装备失败率增高,或者开宝箱总是被炸而已,算不上什么大事。

他可没有想到过,既然系统将幸运列为8个基础属性中的一个,而且还是可调的,那么一定如同其他基础属性一样,对角色有着重大影响。

“夜听刀语,种族,海岛人,基础职业,战士,角色登录完成,欢迎进入诸世纪……”

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