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十六章 契机(2/2)

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游戏的出现使得各国改变了自己的对外方式不断的联弱抗强合纵连横外交啊间谍啊打的是一塌糊涂啊当然这都是小规模的上不了台面的各个国家的人民自信心膨胀精气神焕发只差不明天就打第三次世界大战报销全人类报销全地球,在这种狂热的牛逼哄哄的局势下各国除了不断的接招拆招外就是不断的整合力量在游戏中决战啦。

欧盟在‘英雄无敌’出现后使得更加团结了在经济已经不能起太大作用下人口决定了一切当然咯只是在游戏中而且内部的各种龌蹉神马的哪里没有。

看着国企在此时如雨后秋笋的冒了出来,抵制外国货使用本国货已经成为了现实在过去国内产品的质量真的没话说买了就是浪费血汗钱而现在各国的科技差不多所以还是增加自己国家工业啊电子啊各方面不在进口外来品一切采取国品。

纳尼亚在游戏后的2-3个月看着周围人的喜悦的笑容与不断挺起的脊梁知道中国终于崛起了做为拥有5000年历史的大国古时的天朝万国来朝犯强汉者虽远必诛那时才是中国最巅峰与强大的时候而不是现在这挂羊头卖狗肉除了让网友们不断的愤怒与国民的伤心就只剩下**裸的钱真的外国的月亮比本国圆,现在世道一切变了曾经贪污的官员们缓慢了自己的动作,不是所有人当官都是为了钱财但是大势如此螳臂当车不自量力使得国内越来越混越来越暗现在好了一切都到了起跑线了但是国内也进入了群雄并起的时代了暂缓了往国外的输出而是不断的稳固自身在国内的关系网与基根,当大家都在一条线上中国也就不再像过去那么默默的受着。

媒体不断的报道着国民在游戏中的进步使得全民激动兴奋更多的参与到了游戏中,国际报道在不断的夸大了‘黄祸论’之外就是不断的联盟美国的岛屿链已经完全的失去了作用但是曾经做为战略空间的国家就成为了米国的盟友从现现实的‘岛屿链’在游戏中也准备打造一条。

此时中国近14亿人【毕竟我不太相信能够完全找出所有人】排在第一虎视群雄。

印度11亿排名第二虽有3亿的差距但是游戏中也并不完全都是人口决定何况身后还有一票的大神在支持也让印度有了与中国对抗的决心。

美国做为岛屿链的核心国人口3亿也使得中国不能小窥毕竟在主神钱美国各方面远超世界各国而主神后美国各方面发展迅速也是对外探索的核心主力之一而中国即使有了但是因为人口土地的关系也是进展快速估计还要几年才能赶上此时的米国。

第四名印尼我我觉得这个国家就是个坑自己国家雄不起就不断的排华真是想毁灭了这个渣滓,印尼吗我真的不想说太多虽然我知道的不多但是就是我知道的都想灭了这丫的人口2亿左右属于‘**’首都‘雅蠛蝶’。

第五名巴西1.5左右亿吧,其实我不看这些的当发现巴西都是世界人口强国时我发现我的逻辑卡带了需要格式化一下,属于中立派。

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