第四章 距离与时间(2/2)
初期商人卖的东西基本上都是成本价加1-3层由于9大种族的未来都是在这里出来所以到了没有什么太坑爹的发生,本来只有10人口的田地3个月后增加1个人口而自己多种的两个人口田合起来就是13人换了9人下来1人做粮食3人的粮食从新耕田,神示粮食是没多少但是一个神示粮食可以让18个人吃一年的消耗但是差不多也只能用半年多毕竟刚开始的防潮不是那么的给力人力达到了28个人,看着前面被自己召集过来的人民比上次多了心里就是高兴分配了新的工作。
随着时间的过去工具的磨损与物资的消耗必须等到6月才有用去了那就这样下去吧。
时间很快在自己带的期待的心情下来到了6号一大早迫不及待的先进了游戏都准备完了在去上班现在生活的周围都是谈论这个新生一代都是少壮派属于战斗型而中年属于安逸以中坚派毕竟整个社会的资源真正的掌握在这一批人手上既有战斗型的也有来游戏里旅游啊看风景啊之类的,游戏的风景却是比现实里面强多了使得现实的旅游越来越难做了主神的万能啊。
每天除了与阿彪对下答案之外就是东扯葫芦西扯瓜幸好除了第一天后阿彪没有在暴露什么惊天大内幕了不然非得吓死我,穿越嘛还是越少越吧不然世界都乱套了那就不妙了,人品似乎都是聚沙成塔薄集厚发啊。
游戏6月了也到了夏天了气温开始上升但是做为这新手福地嘛气温在20-30之间徘徊而蛇虫的出没也多了还好我铲除了周围的花草树木地也铲平了使得安全多了,现在是村子了虽然人少但是我觉得应该到了村子级别吧在村子外面挖了许多3米高2立方米大这种坑挖了很多防的就是野猪这种前期逆天坑爹的生物虽然有捕兽夹但是还是多重保护才是王道。
看着眼前这51人这次神示田地刷了17人留了6个人的余额而野外的我也种植了也收获了12人的粮食总共得到了人加起来就有了51人已经小有摸样了出现的人基本上都是1男1女男女搭配干活不累深有体会。
随着消耗的加大使得村子有些地方防御的地方已经变得薄弱使得有几人受伤还好只死了一个其他的都熬过来了,纳尼亚觉得自己越来越冷血了看着手下的人痛苦的死去与痛苦的煎熬想着那种感受纳尼亚就是恐惧为什么当初没哟买药剂虽然贵了点但是为什么没哟买似乎是当时心里抱有侥幸但是不幸发生了使得纳尼亚非常的痛苦周围的人对于死去的人也非常的低落但是领主伤心的表现居然使得忠心度上涨了几点达到了65点,呵呵这就是与民同乐与民筒悲吗,我似乎感触越来越多这些都是平日里根本没有机会触碰的但是现在老天给了机会但是却让纳尼亚在痛苦与快乐中磨练直到真正的成熟,丰收的喜悦开心、逝去的悲伤痛苦纳尼亚感觉这几天的游戏真的让自己越来越。
同为一起开局的同辈已经都有了不同成绩的增长但是与纳尼亚的比较就是天差地别啊,在第二天官方就出了最基本的如何增加自己的人力但是却只有神示的这一块而且多种多得也没有告出但是人类的智慧是无穷的慢慢的也想出来了许多东西对付野猪这种动物都是月后的事既然是现在纳尼亚也不敢毕竟这可是前期的霸主啊,野猪可以换人口其实一切的野物都可以100斤肉换1个人但是随着圈养的野猪越来越弱化所换的的就随着弱化而下降直到家猪在也换不出人口那就只能满足口腹增加内部的交易与赏赐,当然啦人民的智慧是无穷的当野猪开始弱化了就将野猪放养这样就增加了野性也就恢复了最开始的换比列100斤比1。
现在就在等待商人的在此到来了,在这种等待与煎熬中商人迟迟的到来了依旧是那条路但是商人来的时候纳尼亚在上班使得手下人去交接双方的交谈愉快将纳尼亚交代的东西都买了下来铲子与锄头可以修理的当然来修理肯定比买药划的来衣物是3个铜板1件各种物资的价格也小样波动随着不断有玩家落马都是杯具使得NPC对玩家的援助也加大了铲子已经到了20把才20银币了带维修了而锤头就是70铜板、用一个月的驱逐粉加起来也才1银不到但是药物却只有坑爹的生死药剂1银1瓶,生死药剂其实就是用多种低下的材料混合而成使用时疼痛坑爹完全就是生不日死拼的就是意志而且才40%的成功率,‘贵啊’纳尼亚看着道但是在贵也要买不能再出现悲剧了这样不管是我还是子民都会伤心的一口气买了100瓶谁知坑爹的只有20瓶没办法只有将别的药物也一连买下许多。