第六节能 工作系统(1/2)
工作:
响应文化部要求,游戏不再是以打怪升级为主导的模式,所以打怪经验很少,升级多来源于日常的游戏生活及工作。
丰富的工作本着宜智与趣味性为目的,尽可能提高玩家的动手动脑能力。
工作出色都会有机会得到特定的称号,这些称号每月发放的数量都是有限的,这样做防止先后进入游戏的玩家拉开太大的距离。
工作表现好了还会得到一些有趣的道具和技能,如运动员可以得到足球,篮球等饰品(可以把人打倒),警察可以得到手拷。教师可以得到考卷(在战场上给敌方单位随机出题,答不上来驱逐出战场)
工作有工作经验和生级经验,随着工作经验的积累及等级的提高工作职位会逐渐提高,相应的每次工作得到的游戏币也会增加。得到一定职位可以发放一些任务。
每个人进入游戏都必须选择工作,没有工作就没有收入,那就更谈不上冒险了,工作与生活职业有紧密联系。
初步设定了以下几种职业。
士兵:成为士兵后将有机会获得基础技能石,士兵每天的任务就是跟随城市卫队出外狩猎,所得的战利品80%要上缴给系统。然后每天领取一定的军饷,如果战斗伤亡有伤亡补助。
教师:分为文化课教师和其他课教师。文化课教师的工作比较轻闲,必须悟性高于常人才能成为老师。
幼儿园教师:10级以下
拼图游戏。跳舞(类似劲舞团),躲猫猫等。
小学教师:25级以下
跳棋,五子棋,九宫格,心算拼图,汉诺塔(加入一些规则复杂化)。小场足球(五人),连连看,跳绳避障,华容道,珠算(不知现在小学里有没有珠算课,我认为珠算是优秀的中华传统文明的一部分,有利于开发智力,不应该丢了),猜迷,看图选择等。
中学老师:高级华容道,高级拼图(如中国地图,世界地图),俄罗斯方块,高级连连看(英汉互译,名人朝代,名人国家,国家国旗等,货币国家等,名星歌曲等),大场足球,篮球等。流行音乐演奏,街舞游戏等。
中学老师的很多游戏就涉及到了一些专业知识,虽然大多数人都学过了但是相信早还给老师了,在这里就温故而知新一次,中学老师的工资已经比较优厚了。
大学教师:魔方;看图识字(英语,日语,蒙古语,藏语,维语等,这里对少数民族有所倾斜,这也是符合我们国家的一惯政策的),听音选图(同上);国际象棋,象棋,围棋(人与人);民族乐器演秦(这比流行音乐更难),钢琴曲演秦。
大学教授:如果在某些游戏中特别突出,最后会获得教授职称。教授可以直接提高其学生某项技能的熟练度一级,不过每天只限于一次。
学生:学生与教师是相对的。游戏中也是讲学历的,如果有较高的学历就能直接找到较高等级的工作,从而不用一步步的去升上去。
小朋友:
进入幼儿园,会自动变形为小朋友模型,离开幼儿园后,这个技能会保留,可以隐藏玩家信息,减少移动消耗等,更利于恢复(变形后体力值等降低,但是恢复速度不变,回满了后变回去更节省时间)
幼儿园可获得称号:聪明伶俐(法力消耗减少25%),调皮鬼(移动速度增加10%)
演秦国歌,折纸,其他的与幼师相同。
小学生:几乎与小学老师相同,如果在课堂上多次超过老师,可以跳级。
称号:少先队员;战场上主动性增加10%,所有属性增加10%。天才儿童:经验获取增加10%。知识属性增加20%。
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