我对开发国产游戏的看法(1/2)
中国的网络游戏界的情况一句话就可说明——乌烟瘴气,群魔乱舞。
但不可否认这是一个很好的机遇,俗话说乱世出英雄,如果这时有一款游戏横空出世,打破这个混乱的局面,那它绝对会创下业界的神话。
首先对于这种情况我们必须有个清楚的认识,这样就能让我们少走许多弯路。
要想创做出一款好的网络游戏就毕必对游戏有个正确的认识:
游戏是满足人类文化生活的一种重要的需求(我不是唱高调。)
游戏是动物认知世界的最基本的手段,它是生物的一种本能,其重要性仅次于吃,喝,睡觉,繁衍后代。例如幼虎通过嬉戏玩耍习的基本的生存技能,而我们人类出生后则通过游戏来了解这个世界。
游戏经过长久的发展现在基本是分为两大类。智和力,前者如棋牌类游戏,后者就是运动类游戏,但它们都有一个共同的源动力——争斗。与天斗其乐无穷,与人斗其乐无穷,与自己斗其乐穷。
人类就是通过与自然环境的不停的抗争才成就了地球上的霸主地位,创造出今天的文明。所以从某种意义上说游戏也是人类不断进化的一种手段。
我们创作游戏原来也是一件很了不起的事业。
综上所述真正的游戏是对人类十分有意义的,它不但有深远的教育意义,它们最基本的特征就是能让人感到愉快的同时提高个人的能力。
抛开了这两点既使挣钱再多的游戏也不算一款成功的游戏。
当然一切事物都是有利弊两方面的。就象运动过量会损伤身体一样。现如今,很多人认为玩游戏就是不务正业,这也是基于中国网游现状造成的一种错误认识。随着科技的发展,游戏所包涵的范围越来广,到如今更发展出了网络游戏这一新兴产业。
无可否认这是一件好事,但是在中国,由于被巨大的经济利益所吸引,众多厂家都将一些粗制滥造的东西披上网游的外衣投放到了市场,想着捞一票走人,跟本不顾对社会文化氛围的破坏及对玩家的负面影响。近几年这种情况越演越劣,更发展出了网页游戏这种极端的畸形产物,游戏厂家为吸引玩家目光无所不用其极,使得低俗直接成为了网页游戏的代名词。这实在是游戏的耻辱。
当然这一方面是国家管理这方面没经验,另一方面也是游戏出产者自己不气,就拿金山来说吧,如此老牌的游戏公司也被难免被这种急于求成的社会风气所影响,将还没开发完善的剑网三推了出来,弄到现在进退两难。
所以我们开发游戏首先要克服的困难就是端正自己的创作态度,不被现在的社会风气所影响。这是最重要的,就算是技术方面需求与此相比都显得有些不重要了。
开发一款游戏,我们首先要做的是认清自己。认清我们资本及能力,做自己力所能及的,不要好高骛远。
现在来简单的说说国产游戏与外国游戏的差距。
最主要的是经济,技术和软硬件。这些大家都看的很清楚,是短期内无法缩小的。包以我们可以看看其他的东西,比如他们制作游戏的理念,他们的经营方式。
国外的经典网游给人的第一个感觉就是大气磅礴,给人以第一印象就是厚重的历史感和使命感,相比国产网游戏就显的有些小家子气了。我苦苦思索终于发现了造成这点的原因,那就是——游戏背景
国外的经典游戏都有各自的游戏背景,很多甚至有游戏世界的发展史。这一点国产游戏多数是空白一片,有了也没不怎么重视。这不得不令人反思。我个人认为一个游戏相当于一个世界,它应该有自己独立完整的文化背景及世界观。这些是游戏世界建立的基石。没有这些的游戏只能是建立在沙滩上的高楼,最终难免崩溃的命运。
产业分工:
大家都知道流水化作业的神奇作用。它就是产业分工的一个经典案例。
现在再具体说下网游制作分工中的——数值策划
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