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第二章(1/2)

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新船附带4门炮,每门占用能量隔栅30,CPU15,初期绝对够用了。这是杨凡成选择的,5%的炮术加成要充分利用!

在舰船的中、后期火炮和导弹发射器可以加装弹药,这会一定程度的修正武器的参数,使之变得更强大。

同时还附赠一块装甲重塑装置以及护盾回冲装置分别占用能量隔栅以及CPU60、10(装甲修)25,25(盾修)。

因为舰船的负载足够所以杨凡成没有卸载其中的任何一个。

舰船升空,杨凡成明显感觉到了郑和号剧烈的颠簸。

很快,舰船便突破了大气的束缚。

目前第一个任务便是熟习操作。

“郑和号”有着极其优秀的推进系统,速度竟然达到了逆天的每秒钟165米,比起5000.26dd.Cn简直是快了一大截,不过50%的DEBUFF则将这优势瞬间洗白,看来风筝是放不成了。

将跳跃点设在木星,冰冷的电子合成音再次响起“跃迁驱动器已被激活,跃迁至跳跃立场坍塌点。”紧接着便是一阵头晕。

这个是个很大的隐患啊,一跃迁就头晕,那么刚刚出跃迁门的时候便是整艘舰船最脆弱的时间。

经过一段时间航行,很快杨凡成便发现了猎物。

“深渊海盗巡逻船”,地球联邦最臭名昭著的海盗集团的巡逻船,他们不断的探测猎物,为集团提供目标修正。

威胁度:低

杨凡成鸡冻了,开处女怪啊,哦耶!

锁定敌舰统一需要30秒(如果有舰船或装备加持另外算),当听见“叮”的一声时,杨凡成果断激活了手动炮术模式。手动炮术模式操作极其复杂,需要通过辅助弹道修正计算机计(炮瞄雷达)算出敌船的下一刻位置,然后像第一人称射击游戏一样把炮弹发射出去,当然高手对战时,你甚至可以发射逼迫炮弹,将敌人逼进发射最高攻击伤害点,然后火力齐射,这都是后话了。

第一发激光射偏了,第二发轻轻擦中,第三发则完全命中,巡逻船的护盾只降低了连肉眼都看得不真切的一小截。50%减益很变态啊……

不久护盾便被磨完了(毕竟是小怪嘛),杨凡成此时接近破盾。攻击敌舰的装甲才是重头戏,杨凡成控制着慢的像乌龟一样的船慢慢环绕着巡逻舰,当正好到达巡逻舰尾部的喷射口时,杨凡成精确的对准他打出了一个4炮齐射,(此时他4根炮编了队)巡逻船一下子哑火了,尾部发生了爆炸,装甲值一下子归零,甚至连结构都掉了一半,这就是所谓的弱点攻击了!而弱点不仅仅局限于尾部喷射口,各个武器同样是弱点。

最后两炮,巡逻舰化作一团火花,一个白色的小光球飞速向郑和号飞来,紧接着面板更新,获得科技能量3个单位,目前科技能量余额3,仙侠能量余额0,元素能量余额0,生物能量余额0,超能力能量余额为0。

好家伙,这种飞船怪居然只是初级怪啊!日后甚至还有仙侠文明、元素文明、生物文明、超能力文明等待我们去征服啊……杨凡成鸡东了,现在他确定《大战舰》的确是一个能够长期持续的游戏,至少体系铺展的这么大,那么日后的游戏元素必然多。(PS:这是本书的最大特色,绝对新奇的游戏理念,复杂多变的游戏元素,当然还有足够长的字数!果断求推荐……)

怪应该还有爆的东西啊?现在轮到杨凡成纳闷了,这都成渣了以后还怎么捡装备啊。不过很快杨凡成便释然了,那不是有一堆小小的残骸吗?飞过去看看。

这期间杨凡成的盾回冲完毕,可以再次刷怪鸟!

靠近了残骸,“郑和号”自动伸出了机械臂,将残骸牵引至机舱,紧接着残骸奇迹般的和船体融合在了一起。

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