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第28章 师 门(1/2)

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路过将古墓鞭法学了5级,古墓心法学了21级,古墓身法学了21级。

中,武功每10个等级为一个层次,效果和需要的潜能都会有一定幅度的提升。

根据官网的介绍,武功从低到高一共有13个层次,分别是:初学乍练,初窥门径,粗通皮毛,略有小成,融会贯通,登堂入室,驾轻就熟,炉火纯青,出类拔萃,登峰造极,深不可测,神乎其技,出神入化,返璞归真。

还剩几百潜能点,路过也没打算继续升级,现在的技能等级都是他内测试验好的,兼顾了金钱和效率。在师傅处提升技能等级需要支付一定的金钱,虽然快速高效,但也耗费惊人,这么会工夫,路过已经囊中羞涩,连一银都不够了,当真是烧钱一般。

路过打开技能面板,最上边是当前所学的全部技能详情,包括等级、效果、耗费内力、下一级所需潜能等。

往下是两个选项,一个内功,一个轻功,这两者都类似于被动技能,选择后自动加成,路过选了古墓心法和古墓身法上去。

古墓心法——内息+3,内力上限+22,内功防御+20,内功伤害+24,内力恢复速度+2%,移动速度+1%。

古墓身法——机敏+3,闪避+33,移动速度+4%,体力消耗-5%。

最后是快捷键的设置,路过眼下只有一个技能需要设置,古墓鞭法,后边是内力成数的设置,1-10成可选,可以增加武功的杀伤力,不过相应耗费的内力值也会增加。

这个设计算是非常贴近武侠小说了,玩家杀怪pk时也可以如小说主人公一般,轻描淡写的来一句‘我只用了一成内力而已啦!’,或是霸气侧漏的吼一声‘接我一招十成功力的蛤蟆功试试!’或许会有意想不到的效果,如美女娇躯一震,小弟纳头便拜,仇人跪地求饶等,当然也有可能被人骂几句‘神经病’‘白痴’‘sb’之类的话......

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