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第七百一十七章 反攻任务(2/2)

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野怪们派出越来越多的部队骚扰,防线和入口之间的区域,可是玩家们在森林之间的作战经验也越来越丰富,还布置了很多陷阱。

伴随着玩家的实力越来越强,防守的压力也越来越小。

从备战开始的第10天,也就是从正式战争打响之后的第7天,所有玩家的免费资源区享受时间结束了,接下来的玩家排队报名,就只能按照战功决定先后顺序了。

黑暗公会的2000多名玩家,虽然没有职业的水准,但是在在场的100多万玩家当中,至少也是处于前5万名的。

再加上之前得到的好处,换成他们开始享受高等资源区了。

可是,npc忽然吹响了反攻的号角。

这也就是一个形容词,npc发布了反攻的任务。

不得不说,这样的奖励还是非常诱人的。

战功是一个什么概念?

在帝国的战功兑换系统中,一把40级的紫色极品骑士剑,兑换战功是1500点,如果自己提供材料的话,那么打造的费用是500点。

换句话说,只要你报名参加了这次的任务,npc就可以在你提供战功的情况下,为你打造一把40级紫色攻击装备。

只要任务结束,不管成功还是失败,你可以直接获赠一件40级的紫装。

成功的话奖励更多,死亡的话也有抚恤。

在战争中起到杰出的作用,还会有额外的战功分配。

通过之前这些天的战斗,玩家们大概了解到了一些额外战功的分配方法。

“战功是根据击杀者计算的,但是额外战功,是根据输出和治疗的总量来计算的,就算你一个人头都没拿,如果帮助队友解除危机状态,也可以获得胜利之后的分配战功,或者使用控制类技能限制野怪,也能获得不亚于击杀的战功。”

这样就保障了辅助的地位。

这也是为什么刘帅获得的战功,数量超过了15万,可是在最终分配战功的时候,总数量却只有3.5万的原因。

这一部分的份额是给那些辅助的。

虽然这样的分配方式,辅助位置的战功依然不如主站的位置,但是这样的分配方式,可以压下许多辅助位置的怨言。

至于战功分配的是否公平?

公平不公平先不说,但是起码计算战功的时候,没有出现一丝一毫的失误。

至少刘帅觉得这样的分配方式,还是很公平的。

辅助在团队当中,一般都处于弱势地位的。

但是分配利润的时候,为了团队战斗力的最大化,也不可能将主要的战果分配在辅助身上,这样的分配方式可以说是给了辅助一些弥补。

特别是那些不擅长抢人头的,也能减少一些怨言。

让他们心服口服,也许不可能,不至于撂挑子不干就行了。

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