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游戏阶段的游戏设定(1/2)

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一游戏背景及特色:

起始年代设在东汉末年黄巾农民起义后、地方政权纷纷拥兵自重、割地称雄的时期。各地的黄巾余孽还在不断的生事。

游戏最大的特色你在这个游戏里,可以做你想的到的任何事,只要你有这个能力,就能够办的到。包括游戏里的NPC,都具备了高度的智能,而不再是一个简单的程序,基本上已经可以成为一个有思想感情的虚拟人物了。

游戏最大的目的呢,就是创建人类的第二世界,这个游戏几乎把整个东汉末年的社会都搬进了游戏,当然,也做了适当的修改,比如说语言系统的修改,基本上接近普通话。

玩家在游戏里的一切都需要自己去创造,这是不同与其他三国类游戏的最大的特点,就是你不在一出生就是君王,大将,而是一个普普通通的农民,所有的一切,都需要你自己去努力才有机会得到。

二游戏地图:

基本上完全安照东汉末年的地图设计,当然里面还包括一些特殊的异次元空间和提供给玩家探险的山洞之类的地方。

三职业设定:

游戏设立总的分战斗职业和非战斗职业两大类:

非战斗职业:包括铁匠,裁缝,药师,矿工,渔夫等数十种,主要是为了方便玩家休闲用。

战斗职业战斗职业:分战士、剑士、策士、术士四种,隐藏职业需玩家自行探索。主要提供给喜欢冒险的玩家。

四数据、等级。

1:数据设定:

每个人物设“生命、法力、物攻、防御、术攻、术防、敏捷、力量”八项数据(力量为玩家本身体重加上升级后的力量附加值的总和),起始数据如下:括号内为每升三级后的附加点数。

战士1生命70(30)法力30(10)物攻7(3)防御3.5(1.5)术攻3(1)术防1.5(0.5)敏捷5(2)力量7(3)每升三级总附加点11

剑士1生命50(20)法力50(20)物攻5(2)防御2.5(1)术攻5(2)术防1.5(0.5)敏捷7(3)力量5(2)每升三级总附加点10.5

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