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第125章 模拟AI的教学(2/2)

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“发现了,这什么鬼东西?”

胡奇彬等人纷纷点头。

中路兵线交接最快,之后上下两路的兵线交火后,其他人也看到了各自英雄所分化出来的“影子”。

王子修这才开始解释。

“这是你们接下来要训练的内容。”

“影子操作的对线,或者刷野路线、走位、技能释放、补刀节奏等内容,都是经过ai的海量大数据进行强化学习后,得出的效率最高的方式。”

“虽然说人类的大脑无法完全将所有的内容一丝不差的复制下来,但通过观察学习这种最优的操作方式,也可以优化你们的操作习惯。”

他让胡奇彬他们先亲眼见证一下实际作用,就是为了方便解释。

关于教练系统提供的训练用ai,王子修曾经也挺好奇的。

他穿越之前,其实就听说过有关所谓的“ai与真人”的胜负问题。

至少那时候还没有明确意义上能击败职业选手的lol游戏的ai出现,而且不少人都认为,ai最多像脚本那样操作无敌,但要是涉及到gank、支援、资源交换之类的战略性内容就会抓瞎。

不过拥有教练系统,见到系统模拟出的ai后,王子修服了。

他了解了一下具体的有关ai的运作原理。

从科学侧的角度来讲,这玩意不仅仅是操作接近无敌。

甚至在“战略”的层面上,只要技术够先进,ai同样可以和真人玩家一样做出“收益最高”的选择。

实现过程相当复杂;

ai可以将连续的lol游戏过程离散化,拆分成无数个选择进行决策,根据“贝叶斯纳什均衡”的机制,作出期望收益最高的行动。

换成游戏里的术语,就是对局里什么时候该推线,什么时候该游走,tp支援该不该去,大龙小龙该不该打……

甚至细化到某一下对小兵的普攻该不该出手,aoe技能消耗敌方英雄导致蹭到小兵血量,会导致几秒后兵线朝对方那边推动过去,所以技能应该丢到什么位置……

真正完美的ai绝对会比真人还聪明。

当然,王子修考虑到教练系统里那些明显属于“魔法侧”的消耗性道具,决定还是不去深究这些玩意的运作原理。

连系统这种明显“不科学”的东西都出来了,他还有啥可纠结的?

说ai是系统靠魔法模拟出来的他都信!

再者,他就是是个用冰箱的,没必要搞明白冰箱如何制冷不是吗?

说回ai教学训练的事情,通过这种第一视角下的对比,可以轻松地让胡奇彬他们观察到,自己距离对线时的“最优解”还差了哪些部分。

比如很多人在兵线上补刀的时候,总

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