第三十三章 版权纠纷(1/2)
游戏的发售,有一边做一边发售的,先拿出一个测试版本给玩家,你想要测试就给钱,也有做完之后卖的,而《俄罗斯方块》这一款游戏完完全全是李政做好之后才发售的。
所以这一款游戏在宣传没几天之后就直接发售了。
三天时间,《俄罗斯方块》的销售量高达千万份!
没有错,三天的时间就销售超过了千万份!
这一款游戏虽然被张释和李政加入了道具模式,还有对战模式,选关模式,但是这一个游戏并不是内购氪金游戏,而是一个买断游戏,一次性付款后终生享用!
上千万份!这是一个如何爆炸的数据?然而,销量直线上升,但是好评率却直线下降。
差评:【可恶!为什么对战模式玩不了?我只想问为什么对战模式玩不了?难道你们的宣传是假的么?】
差评:【很好玩,我试玩之后本来我想买给我个我的爸妈一起玩的,但是不知道为什么,这一个游戏突然对战模式玩不了了,既然没有了对战模式你们当初为什么要这么宣传?那我还为什么给我爸妈买?请你们赶快解决这一个问题。】
好评:【一个让人十分上瘾的游戏,这一个游戏刚买的第一天我天天玩,和宣传里面的一模一样,但是第二天对战模式开始出现问题了,有时候会断线,卡顿,延迟不稳定等问题,而到了第三天,就直接进不去了,有时候进去也会动都动不了,也就凌晨的时候可以玩玩。虽然这一点让我很不爽,但是看在这一款游戏其他地方表现还算完美还是给一个好评把。】
这里面绝多数的差评居然全部都是因为《俄罗斯方块》的对战模式烂的原因!
为什么《俄罗斯方块》的对战模式会如此之烂?
想一想,田乐集团虽然宣传很给力,但是《俄罗斯方块》作为新兴行业的第一次尝试,他们并不期待这一款游戏可以带来多大的利益,所以完全想不到这一款游戏能有上千万的销售额。
而对战模式,是需要服务器的,自然而然,田乐集团嘀咕了这一款游戏的用户人数,而且认为这一款游戏的对战模式根本就是鸡肋,所以服务器做的不怎么好。
一开始人数少的时候还能玩,人一多,大家就都进不去了,只好玩玩单机,虽然这一个游戏的单机和对战区别不是非常大,但是互动和自己一个人玩真的完全不是一个样子,而且最终的是,当时宣传的时候也宣传了其中的对战功能,而现在的对战功能这么差,大家肯定会非常不爽。
就在销售的第四天,每一个《俄罗斯方块》的app都发出了这样一个消息。
公告:【各种亲爱的用户你们好,我们为前几日因为卡顿给你们造成的不便感到强烈的抱歉,所以,即日起公司将正视这一款游戏的对战功能,从今天开始,对战将告别卡顿,同时,这一款游戏的也将不定时更新,为大家带来更好的用户体验。】
这一个公告,是告诉用户的,也是告诉田慧欣的,田乐集团告诉田慧欣,你的这个决定我们非常看重,我们非常努力的运营中,所以请你也全神贯注的投入到公司的工作把,放弃学校的工作!
而李政,也被田乐集团正式邀请到了田乐公司的《俄罗斯方块》项目团队,让李政完完全全负责这一块!
“终于,李政也算是飞黄腾达了呀!”张释感叹道。
这一款《俄罗斯方块》,绝对是可以让李政成为这个游戏史上最为有名的人物的!虽然现在李政处于游戏火,人不火的阶段,甚至还没有吕晓兰和梁乐山火,但是李政知道,李政是绝对会让历史记住的。
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