第二章 竟然还会隐身(1/2)
面对这样一个家伙,我实在是有些无话可说了,虽然依然嫉妒的无以复加,可人家能被神圣之手认可,甭管真假,说明最起码他在所有人面前坚定的遵守了骑士守则。咱自然也不能太过份了,当下有限度的对某人表示了有如滔滔江水的敬仰之情,不过俺的等级、姓名嘛,统统无可奉告。
这倒不是我托大,而是在《世界》混迹三个月有余,在高利贷百般逼迫之下,俺为了筹钱着实有着一些丰功伟绩,在许多玩家中也有很有了一些名声,素来以黑玩家闷棍,敲NPC竹杠而闻名艾泽大陆。仇家即便算不上满天飞,可愿意横穿半个大陆赶来只为捅俺一刀的人也不在少数,因此若非万不得已,俺是轻易不会透露自家姓名滴。
只是这个高洁品质真是人如其名啊,咱只是小小拍了个马屁,他就面色如血,两只手差点都不知道往那里摆了,果然将骑士守则中的卑谦贯彻到极点,实在有点纯洁的过份了。看来上次论坛的投票咱是投错了,这家伙应该是第二种可能——在现实里是个精神有问题的神职人员。
面对俺的马屁,高洁品质好半天才缓过劲来,对咱拒不透露家底也没有生气,再攀谈几句,就被俺将老底都给套了出来:神圣之手内部有个势力任务,能够帮着打造一件魔法武器,只是需要大量的真银。高洁品质收了N久还缺一部分,这次听说死亡密林有真银,他立马赶来,打算就近收购一点。这时平日里的好名声倒是起了大作用,一些平时里很受了他好处的人知道这事后,也纷纷赶来,要帮着他进死亡密林一游。到目前已经聚集了十几口子,且个个等级都在30以上,只是少了一个能在密林中发挥巨大作用的猎人职业。
由此可见高洁品质巨大的影响力,此时《世界》正式开服运营虽然已经三个月有余,可玩家等级达到十级后每升一级所需的经验那是翻着跟头往上翻。这海量的经验都不说了,更可恶的是《世界》的死亡惩罚——玩家每次死亡都会丢失当前经验的30%,加上游戏里怪物变态的人工智能设定和玩家间的PK,再NB的玩家死亡记录最少也在百次以上了。要是有那特别倒霉的衰人,一天之内死上个三五六回,掉个一两级,让辛辛苦苦一星期打来的经验付诸东流都不是啥新鲜事。自然的,上亿玩家中能达到30级大关的也不过百万。他竟然这样随随便便就能有十几个这样的高手屁颠屁颠主动赶来帮忙!由不得俺又小小嫉妒一下。
本来这样一个强力的队伍,已经足以横扫35级左右的所有地域,可这死亡密林仅最外围的生物就高达35级,里面的还不知道有什么厉害存在。在森林这种复杂地形下,队伍里有个好猎人,足以将整个队伍的战力提升一个档次,生存的几率也大上不少。所以,高洁品质一眼就发现了咱,虽然不知道具体等级,可还是认定咱是一个高人。于是就屁颠颠跑来,想要邀请我加入他们。
对高洁品质发出的邀请,必须得承认,俺确实有点心动。死亡密林的危险是毋庸置疑的,一队都是30多级的玩家的战斗力也是异常强大的,可增加的战斗力并不等于增加了安全性。由于所有敌对生物对接近他们的玩家都有一个警戒距离和仇恨等级,等级差距越大,警戒距离和仇恨等级的加成越大,1级的等级差能够产生10%的距离和仇恨奖惩。因此在死亡密林这个地形复杂异常,玩家在视野上的优势几乎丧尽,而等级又普遍比敌对生物低上5级10级甚至更高的地方,人越多,也就代表着被发现的可能越大,自然死亡的几率也大大提高。
更何况咱向来对这些临时结成队伍的人有着强烈戒心,大家不知根不知底的,真碰上了什么值钱的东西,说不得就会先来个窝里反,至少俺在被高利贷差点逼疯的时候没少做过这种事情。虽然这次的队伍是由高洁品质发起的,人品方面可以说绝对保证,可对着这样品行优良的家伙,俺心里更加别扭。再者俺一向独来独往惯了,贸然加入其他队伍,配合不好反不如自己一个人机动灵活,更能发挥猎人的专长。
当然最最重要滴,就是这个高洁品质全身高档货,看起来就是个有钱的主,要是他能提出个合理的价位,俺绝对不会介意,赚上一笔佣金滴。
只是不知道这家伙是否有点缺心眼,还是扮演这个圣骑士角色有点走火入魔,或者实在是纯洁到不食人间烟火,任凭俺明里暗里暗示了好久,只一个劲热情邀请,就是对金币一个字都不提。纠缠良久,俺恨不得叉着他的脖子高喊:“俺要金币,只要价格合适,俺就卖给你了!”,不过了俺还是很含蓄滴,这么直接的事情自然做不出来,最后百般不耐烦下只能很遗憾滴对高洁品质表示,咱还是一个幼小的花骨朵,等级将将20出头,还不敢进入死亡密林这么危险的地方,这次来就是凑个热闹。说完面对高洁品质一脸的失望,还趁着有一批利爪猿猴被引出来的空挡,抽出强击火枪打了几个点射,彻底用行动证明咱就是来凑个热闹的。
看着高洁品质失望的走回队伍,又和人商量起来,俺直接混入蹭经验的玩家群中。这个时候就体现出咱矮人玩家的身高优势来了,虽然为了方便玩家的审美观点,奇迹公司在制作矮人模板的时候将矮人的身高提高了不少,可众多矮人玩家的身高也从没超过1米六的。
凭着这个高度往人群中一钻,估计高洁品质那帮人就是长着孙猴子的火眼金睛也找不到咱了,再摸个几分钟的鱼,俺才瞅准机会,闪身溜进死亡密林。
一进入密林,俺立刻就感觉到股异样的压迫感,虽然此时是游戏时间的正午,又是个大晴天,阳光正烈,可头顶却被高达数十米的阙罗树的树冠,给遮了个严实,林中的光线幽暗无比,仅能看清身前不到三十来米的距离。脚下又满是密密麻麻的荆棘,手指长的尖刺,几乎让人无从下脚。
第一时间打开了野兽侦测守护。这个猎人专属技能是俺胆敢一个人进入死亡密林的最大依靠,也是高洁品质邀请俺的主要原因,盖因开启后可以获知三百米范围内所有野兽生物的位置信息,并能略微降低敌对野兽的威胁值。
在平地或视线良好的地方,玩家一般的视线距离也能够达到数百米之远,这个技能即便算不上废柴,用处也不甚大。
可一旦到了死亡密林这样的复杂地形里,大多数玩家的视力与感知距离大打折扣,这技能就成了猎人们赖以制胜的绝招。
不过每秒8点的魔法值消耗,对于可以被划分为物理伤害系的猎人们来说实在有点高了,满打满算才有300魔力的俺只能支持37秒。
瞬息间,野兽侦测守护被切换到10秒消耗1点魔法值却能提高10%行动速度的猎豹守护上,这是俺从论坛上学来的招数。开启侦测技能后迅速切换到其他守护之上,只要这个过程在先开启的技能每次结算魔法值时间内,就会算成后开的守护的魔法消耗。侦测技能每秒消耗8点魔法值,它的魔法值结算时间就是1秒,如果在这1秒内切成每10秒才消耗1点魔法值的猎豹守护,系统只会在10秒后扣除1点魔法值。这样不但节省了7点魔法值,还获得了10秒内10%速度的加成。
这样的操作对于全部采用脑波直接感因的全景虚拟网游来说实在是个小意思,难就难在,使用人必须在那不到1秒中的时间里对记住寻踪守护反馈回的信息并做出反应。大多玩家经过短暂的练习后只能勉强做到这点,不过只顾着反馈信息忘了及时切换守护,或急着切换守护后却没记清楚反馈信息的小状况还是接连不断。只有部分玩家,才能熟练的使用这一技巧,而极少数的玩家更能在记忆信息,切换守护的同时,根据反馈信息切换到合适的守护并迅速做出相应动作。
咱,就是那极少数玩家中的一员。
不到1秒的时间内,我获得了三百米范围中所有野兽的数量和大概位置,接着迅速在脑海中制定出一条较为安全的道路。然后开始艰难的移动,前行了五米后,俺被迫停下脚步,无奈的拔出游侠双刃,开始清理前进道路上的荆棘。这样虽然动静大了点,好在离我最近的利爪猿猴也在两百米开外,应该不会被俺挥刀砍树的动静给惊动。每隔1分钟左右,我就要用野兽侦测来确认下周围的安全性,并时不时还要切换到人形侦测——虽然说这里是森林,可毕竟谁也没有规定森林中就只有野兽而没有人形生物。
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