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第二百二十二章 罗芳的转变(2/2)

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想到这里,林松若有所思,莫非是少了组件???

折射技巧只是他的推演产物,说是半成品也不为过,如果再添加新元素,那么需要重新构建技巧施展。

仔细推敲着折射的施展过程,林松不由地暗自摇头,无论是凝神极冷,还是易伤空明,确实不太适合直接出现其中。

或许问题别有他处。

就在林松准备放弃的时候,一线灵光在脑海中划过。

不,不对,自己似乎还漏掉了一个与智力相关重要属性……

感知!!!

没错,就是感知!!

从表面上看,这是自成一体的额外属性元素,然而,其内在的实际构成是敏捷与智力交融错分的衍生产物。

尽管,林松尚未弄清,感知与敏捷和智力究竟如何换算,但,这并不影响他对感知的利用。

如果,在折射技巧中加入感知元素,是否可行呢??

答案是——当然可以!!

打个比方,原版折射是完成对枪械的构建,主要研究方向如何开枪,如何提高子弹伤害,如何填弹;感知则是形同辅助倍镜的存在,研究方向为打哪儿效果明显,打谁更加有效。

看似不相关联,但从某种意义上来说,两者相辅相成,一个主内一个主外,有什么理由将二者分论而谈??

这或许就是

……

恭喜玩家成功自创未命名技能。

请为技能命令

取名字这种事情不是很明显地为难人???林松眉头微皱,顿感为难。

要不,还是叫做折射吧!!

好,确定!!

恭喜玩家解锁学识成就——自学成才

自学成才:自创一项评级超过b级的技能奖励:该技能额外熟练度获取提升,额外获取一次衍生效果获取。

好事成双,林松还未来得及查看折射的技能效果,就被另外一项成就获取所惊喜。

两种收益都不是什么平庸的奖励。

技能熟练度获取提升,意味着折射的成长速度远超平常技能,那么其能到达的上限,也是如此。

而额外一次衍生效果,更将贴合实战,也更能体现,技能与技巧之间的区别。

怀着期待的心情,林某人打开折射技能的属性面板:

折射lv1——特殊技能,该技能属于波段伤害,可在输出上限与下限之间自由调整,伤害范围为05倍攻击力——n倍攻击力,体力消耗范围为05最大体力值——n最大体力值,n为力量1000,并且该次攻击会产生弹射效果,次数为0n,每次弹射直接伤害递减5,并且可附带额外效果,可触发暴击。

衍生效果:请在以下三种效果中选择一种:

弹射次数额外1,并且不再具有弹射伤害递减;

当触发负面效果时,具有扩散性——被该次弹射攻击的所有单位都会同时承受这次负面效果状态;

极效返还该衍生为稀有属性,每次动用折射技能都会减少体力需求50,并且每次攻击具有1法力损毁的效果,并且造成等同的伤害。

卧槽!!稀有属性??

林松从来没有想过自己会有人品爆发的一天。

这黄澄澄的效果简直没闪瞎林某人的狗眼。

至于选择哪一条衍生效果自然毫无疑问。

无论是体能消耗降低还是法力损毁都是相当强悍的收益,前者从某种程度上而言,大大提升了续航能力,而后者对于法系职业而言相当致命,即便用刀刀入肉来形容也不为过,甚至在威胁程度上比破军更为可怕。

这仅仅只是一级的折射,却足以晋升林松新的底牌之一。

技能与技巧之间果然有云泥之别。

当然,这也需要技能本身底蕴够强才行

或许这本身就属于50级的晋升奖励之一。

林松心头火热,时隔多日,自己即将再度迎来大幅度提升,折射的获取并不会让他心态失衡,因为这只是开胃菜,位阶的晋升奖励才是本质上的提升。

然而距离真正奖励获取,还差最后一步——与城主完成y交易。

……

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