第2章 身份魔卡(2/2)
籍贯:比奇大城
身份编码:BQ420682XXXXXXXXXXXX
尊号:无(由冒险工会的级别决定尊号,从低到高依次为江湖小虾——一流好手——精锐高手——后起之秀——一方俊杰——大师风范——宗师气概——天人合一——神)
主战职业:可以专攻武学或者魔法,也可以魔武双修;请玩家自行探索,此项信息今后不再显示;
冒险工会职业:未定【主战士(正面与敌人作战的冒险者,武士、魔法师皆可),斥候(侦查、斩首作用的冒险者,武士、魔法师皆可),工匠(设置陷阱、布置建筑、维修防御工事的人员,属于半生活半战斗的职业,武士、魔法师皆可)
辅助职业:铁匠【(无),该职业为打造武器而设定,需图纸或者自创方能开工,无级别设定,能力唯用心、手熟、运气左右;所锻造的武器的质地、锋锐度、镶嵌晶核量受材料、锻造者的能力影响】;药师【(无),该职业为炼制丹药、毒药设定,需药方或者自创方能开工,无级别设定,唯用心、手熟、运气左右;炼制成功的丹药或者毒药的效果受药材的能量精纯度影响】;器匠【(无),该职业为炼制起魔法增幅作用、魔法防御作用以及装饰作用的饰品而设定需图纸或者自创方能开工;炼制成功的饰品效果受其材料、纹刻在饰品上的微型魔法阵的影响】;裁缝【(无),该职业为制作防御性、装饰性的衣物、鞋帽等设定,需要图纸或者自创方能开工,无级别设定,唯用心、手熟、运气左右;缝制成功的衣物、鞋帽等所具备的功效受材料、纹绣于其上的微型魔法阵的影响】;可专攻一项或者多项辅助职业;请玩家自行探索,此项信息今后不再显示
能量值:0
身体强度:10;当前身体状况:完好100%(受伤、毒、病、失血、作息、遭受的攻击等因素影响)
精神力量:10;当前精神状况:完好100%(受伤、毒、病、失血、作息、遭受的攻击等因素影响)
肢体力量:10;当前肢体状况:完好100%(受伤、毒、病、失血、作息、遭受的攻击等因素影响)
身体耐力:10;当前耐力状况:耐力98%(受伤、毒、病、失血、作息、遭受的攻击、负重、持重、饮食、工作、行走、战斗等因素影响)
内力:0/10【内力峰值(吸收晶核、灵果、灵丹等获取+自我修炼获取)/身体强度)】
魔力:0/10{【魔力峰值(吸收晶核、灵果、灵丹等获取+自我修炼获取)+0(武器所镶嵌的晶核中的能量储存量)】/【(身体强度+精神力量)÷2】}
神经反应速度:10(当前精神状况)-0【身体强度×(1-当前身体状况)】-0.2(当前耐力消耗)+0(辅助魔**效)+0(辅助内力气功)=9.8
身体运动速度:10(当前肢体力量)-0【身体强度×(1-当前身体状况)】-0.2(当前耐力消耗)+0(辅助魔**效)+0(轻功加成)=9.8
负重能力:9.8【(肢体力量+身体强度)÷2】×当前耐力状况
持重腕力:9.8【(肢体力量+身体强度)÷2】×当前耐力状况
物理伤害:下限——10(肢体力量)+5(身体强度×0.5)+0(武器锋锐度+武器质地强度×0.5)+0【武学招式能量幅度(也就是使出的武学招式所需要的内力下限)×武学招式使用正确度】=15;上限——10(肢体力量)+10(身体强度)+0(武器锋锐度+武器质地强度)+0(当前内力峰值)+0(辅助魔法加成)+0(调动外界能量的峰值)=20.注:物理伤害决定了你的物理攻击能否破开敌人的防御,如果能够集中对手的弱点、要害,伤害效果将会翻倍、翻N倍乃至致命;其他效果请自行探索。
魔法伤害:下限——10(精神力量)×0【所使用的魔法能量幅度(也就是使用该魔法所需要的魔力的下限)×魔法使用正确度】+0(精神魔法能量幅度×精神力量输出量,又称意念攻击,修炼有成后可持久攻击对手)=0;上限——10(精神力量)×0【(魔力峰值+武器所镶嵌的晶核中的能量)×所使出的魔法能量幅度】+0(调动外界能量的峰值)=0。注:正确的使用魔法,并且加大魔力输出量,可以造成巨大的杀伤力;混合、快捷的使用不同的魔法,也可以造成惊人的杀伤力;单体魔法集中对手的弱点、要害也可以造成翻倍乃至致命的杀伤力;群体魔法、辅助魔法加大魔力输出量可以增加魔法的持久效果;其他效果请自行探索。
物理防御:10(身体强度)+1(装备质地强度)+0(辅助魔法效果)+0(内力外放量,也就是爆气或者先天之境的效果)=11
魔法防御:【10(身体强度)+10(精神力量)】÷2-0.2(耐力消耗)+0(装备抗魔强度)+0(辅助魔法效果)=9.8
武技系统:内功心法无;武学宝典(所学武学招数、轻功、弓弩技艺、按其记忆等,都计入武学宝典,相当于记忆库)无
魔法系统:冥想心法无;魔法宝典(所学的魔法咒语、各类辅助魔法等,都计入魔法宝典,相当于记忆库)无
装备:简单衣物——物理防御1
武器:无
宠物:数量上限——1(精神力÷1000+1);现有宠物——无;注:只要有能力,任何非人形生物都可以收为宠物;宠物包括观赏宠、战宠、和乘骑宠;精神力不足时切勿多收宠物,小心宠物反噬;宠物过多将消耗大量的精神力,小心战斗时精神力不足导致人死宠物叛变;宠物的忠诚、默契、智商、能力等都需要玩家的培养
仆从:数量上限——1(精神力÷10000+1);现有仆从——无;注:只要有能力,任何人形生物都可以收为仆从;精神力不足时切勿多收仆从,小心仆从反噬;仆从过多将消耗大量的精神力,小心战斗时精神力不足导致人死仆从叛变;仆从的忠诚、默契、智商、能力等都需要玩家的培养
爵位:无(以大贡献或者大力量或者大能力向所在的主城城守申请,爵位从低到高依次为勋爵——子爵——伯爵——侯爵——公爵——亲王;占领比奇城、白日门、封魔城、沙巴克四座大城中的任一一座,可以封号帝皇)
领地:无(侯爵以上的帮派领袖可以通过做任务获得封地,一般的封地最高可扩建到郡城级别,除非占领四大主城;沙巴克分属战乱地带,占领沙巴克后只需防备怪物以及其他玩家组织的进攻,其他三大主城是神的属城,一旦遭到进攻,世界内所有原居民将群起反抗,同时,与原居民发生关联的玩家也将被强令参与守卫战争)。
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