第六章 战争测试三(2/2)
抽取随机对战阵营:力量阵营。
传送进入战场,所需要防守的城市是一座小城,石墙(抵挡伤害500,防御和远程防御30),铁门(抵挡伤害600,防御和远程防御30),中央有一块玉石(生命值9000,防御和远程防御均为60),城下一个长相丑陋的将军(英雄职业,战斗系与战术系为主要战斗技能的英雄职业称谓)半裸着上身,手持双斧,带领着20余个狂暴者(26),10多个半人马(12),10左右鹰身女妖(10),6个游牧人,9个食人魔法师,4个独眼巨人,还有一架中型投石车。
将军:所在部队整体士气+5,影响英雄及生物
敌方英雄,级将军,英雄技能:
(战术系)专家战术:部队速度+3,战场移动力+2。
高级攻击:部队近战攻击力和远程攻击力+20%。
高级防御:部队近战防御力和远程防御力+20%。
高级领导:部队士气+2,幸运+2。
(战斗系)专家战斗:英雄近战防御力和远程防御力提高20
高级肉搏:英雄近战攻击力提高10,攻击时忽略敌人一半近战防御力(最多忽略到10)。
高级箭术:英雄远程攻击力提高5,射击时忽略敌人三分之一的远程防御力。射击伤害不受城墙等障碍物影响。
高级抗魔:英雄获得20%的魔法抗性。有20%几率不受敌人诅咒类魔法影响,不能躲避攻击性魔法,但所受伤害减少20%。
力量阵营兵种初始数据:
级别——生命值——(伤害值)——攻击/远程攻击——防御/远程防御——速度——战斗移动力——弹药量——魔法值——经验值——特色
狂暴者1——180——(20-30)——12/0——8/8——6——6——0——0——90——狂暴,连击
半人马1——200——(30-50)——10/10——10/10——4——10——4——0——90——可短距离远程攻击
鹰身女妖2——240——(40-50)——16/0——15/15——5——12——0——0——390——飞翔,攻击敌人后快速躲避别人反击
游牧人2——450——(60-90)——16/0——13/13——8——12——0——0——520——攻击快速抢先伤害敌人
食人魔法师3——850——(120-180)——18/0——16/16——4——6——0——0——1010——能够施展嗜血魔法
独眼巨人3——950——(120-180)——15/30——24/24——4——7——8——2030——巨石远程范围攻击(3*3)
24级英雄440——(70-105)——20/15——30/30——6——8——15——10——1880
中型投石车1000——(60-100)——0/30——10/10——2——2——30
(半人马有效攻击范围30米,15-30米所攻击生物的伤害1/4—1/2之间随机取变量,8—15米以内所攻击生物的伤害1/2—1之间随机取变量,8米以内所攻击生物的伤害正常;独眼巨人有效攻击范围50米,30-50米所攻击生物的伤害1/4—1/2之间随机取变量,15—30米以内所攻击生物的伤害1/2—1之间随机取变量1/2—1之间随机取变量,15米以内所攻击生物的伤害正常;中型投石车有效攻击范围100米,60-100米所攻击生物的伤害1/2—1之间随机取变量,60米以内所攻击所攻击生物的伤害正常,英雄射击距离50米,30-50米所攻击生物的伤害1/2—1之间随机取变量,30米以内所攻击生物的伤害正常)
(130%难度,所有生物,除英雄外,均升到4级,即初始数据*1.3,升级原因,每个兵种都可以通过兵营建设(训练)或战争到达6级,可以通过战争达到10级,即所有数值翻倍)
郁云给自己套上了个生命之盾,敌方部队来到城下,开始进攻,距离城池100米,敌方中型投石车开始攻击城门,郁云指挥弩车部队在敌人进入100米时开始射击,首先先射击敌方英雄,敌方军队开始全速前进,两轮攻击杀死了敌方英雄,敌方英雄死亡,英雄所加成的效果消失,再射击独眼巨人,待敌人部队将进入50米时,郁云对弩手和僧侣部队使用了振奋,又使用了群体祝福,当敌人即将进入50米时,郁云对敌方独眼巨人使用了和平之歌,所有远程打击集中在鹰身女妖部队上,当鹰身女妖屠杀待尽,郁云集中远程部队射杀独眼巨人,然后是半人马,侥幸未死的鹰身女妖飞过城墙,可惜被5个十字军乱剑砍死,敌方标枪选择攻击了输出伤害和防御值均较高的僧侣,没有杀死所攻击的那个僧侣,剩下的部队无法越过城墙,逐一被消灭。又是完胜。
“战争测试三完成,表现完美,S级。恭喜您获得经验值359点,奖励您复活技能加成5%。请问您是否继续进行战争测试?”
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