70 网页游戏和香港电影(2/2)
况且,中国网民中的白领大军丝毫不比广大网游玩家逊色,据有关部门统计,目前中国1.72亿的网民之中,网游玩家占30%。
剩余的70%人群中,白领人群占到其中的40%以上,即5100多万,按照白领中60%对网页游戏感兴趣的比例计算,这种新形态的网络游戏天然获得了将近3000万的支持。
加之有强劲的支付能力作为支持,网页游戏抓取的人群显然是块丰沃的土壤。
(以上非常专业的数据来源于百度百科。特此鸣谢……另外,在这里为作者拖字数,我非常诚恳的悔过……不要打脸…………)
“是的,毫无疑问,网页游戏是有着很大的优点。但是顾衡,我想知道,你们做网络游戏《坦克大战原始人》做的如火如荼,为什么又会想到网页游戏上面来?”
马宾川表情严肃的注视着宅男顾,一字一句的说道。
“对于网页游戏,其实我们盛大网络早有调查。可是,在现在的中国市场,网页游戏的局面是一片混乱的。”
马宾川侃侃而谈,而宅男顾没有说话。
唐芷琴看着顾衡的背影,她微微的笑了起来,这个问题,自己曾经也向这个年轻的大学生问过。
网页游戏门槛低是指研发成本低,很多公司认为十来个人,利用flash技术花上三五个月百十万即可推出一款产品。
但是他们的急功近利只会造成不可挽回的损失。
目前很多玩家把网页游戏当成小游戏,很多原因就是在于他们玩了开发时间太短甚至技术不够完善,让他们玩上几天就对游戏失去了信心。
很多研发工作室用上几十万资金一两个月就开发出一款产品,然而他们却忽略了网页游戏的寿命。
曾经的香港电影,在80年代红极一时。
在那个黄金时代,中国香港的电影百花齐放百家争鸣,整个市场大局面的繁荣刺激了电影技术的兴盛,刺激了电影创意产业的发展。
于是,整个电影圈进入了一个良性的循环,健康的血液培养了一批又一批的人才。但是,这样的情景没有支撑太久。
就在整个电影圈进入繁盛时代了时候,不安的种子就已经种下了。
电影的从业人员越来越希望早点完工,尽快的赶出一部电影出来,从而在这黄金般的时代里大捞上一笔。
所以,整个电影的制作被压缩,电影的水平在下降,不过最让人无法容忍的,是电影的创意在断绝。
电影的从业人员,以为只要有明星,以为只要有火爆的场面,一切就可以搞定,小成本大收益的美梦在每一个电影人的心头漂浮。
这种浮躁引发了后来不可逆转的颓势。
最明显的例子就是当年的香港鬼片。
当时,香港的恐怖片达到了一个极为高端的水准,制作精良,画面和音效非常的突出。
一部片子成功之后,这种类型的电影就席卷了整个香港。大家一窝蜂的都去拍恐怖片。
演员就是那么几个,剧本没来得及好好打磨,就这样随意拉出一个班子,轻易地上阵。
于是,你拍我拍大家拍,这种类型和题材的电影一下子充斥在了整个香港,于是它就像来潮流来的时候一样,一下子走的无影无踪。
最后插上一脚的人赔的血本无归,而前面的人赚的盆满钵满。但是无论怎样,恐怖片这个题材是彻底的死光光了。
又例如后来的赌片。
周润发的《赌神》创造了香港电影史上的一个绝对的经典,然后之后这个题材被再一次的炒烂了。
大家争分夺秒的恨不得第一时间山寨出一个赌片,因为跟风的话,前面的人吃肉喝汤,后面的人就只好喝西北风了。
所以,这个题材也被毁掉了。
整个香港的电影,就慢慢的进入了这样一种恶性循环的领域。
最后,人才流失,观众流失,市场流失,一切好的日子都不在了,只留下来一个被毁掉的千疮百孔的香港制造。
这应该怪谁?就是当年的急功近利,造成了之后十余年的萧条。
自己毁了自己的行业,不过是因果循环,报应不爽。直到现在,香港电影也没有回过神来,由此可以看出一窝蜂山寨的毁灭性是有多大。
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