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68 网页游戏的逆袭和尴尬(2/2)

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“开心农场的主要优势,就在于她安装简单方便,每个人都可以很快的上手,而且特别容易退出。”

“只要利用网页就可以小心的玩耍。所以,这种游戏在白领和学生中间十分的流行。”

“但是,如果把这类的游戏,移植到了我们《坦克大战原始人》的主游戏中间去,像是养成系统一样,它反而失去了自己的特色,得不偿失了。”

冯小小微微一笑,顾衡的这些想法让她想到了曾经的一些日子。那是《人在江湖》的日子,那是《西游记》的日子,那是MUD文字游戏的日子。

“顾衡,你这次的想法,可有些失误了。其实,这种开心农场的网络游戏模式,在很早之前就出现过,不过一直没有轰轰烈烈的火起来,这类型的游戏,被称作网页游戏。”

网页游戏。

网页游戏最先起源于德国,又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。

只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。

最重要的是关闭或者切换极其方便,再也不用担心上班玩游戏被BOSS逮住了~

在最早的当年,那是网络游戏市场还是一片混沌的时候,网页游戏的前身其实就已经出现了。

相对于图画成熟的网络游戏时代,当时的网页游戏是由文字组成的,被称作文字MUD游戏。

在最早的网络游戏时代,由于当时的技术并不发达,人们没有办法利用太华美的游戏画面进行游戏,于是文字MUD网页游戏就应运而生。

它就像是一个大型的网络聊天室,人们在其中扮演一个角色,通过文字的叙述开始在网页中的格子里不停地冒险。

你可以通过网页上描述的文字,判断出自己所在的位置。

你可以通过网页上给出的相关的标语,和对于环境的描述,想象自己现在正处于一个什么样的地方,你的周围有哪些伙伴,还有那些邪恶的怪物。

你可以通过在网页上输入指令,对你所控制的人物下达命令,攻击或者逃跑,死亡或者升级,这些事情,不过都在一念之间。

没有对应互动的图案,你玩游戏更多的需要依靠想象。

冯小小还记得,当时,在大学那些破旧的电脑房里,自己溜着自己56k的懒猫,在网络上遨游,结果一头扎入了MUD的世界。

在那里,狐狸姐认识了很多的人,她的想象力也急速飙升。

她成为了网页MUD游戏的常客,也许就是那些时候的年少轻狂,她才投身与网络游戏开发事业,成为了现在奇迹工作室的狐狸姐。

那些单纯而又简单的快乐,让她到现在都忘不了。

可是,随着时间的慢慢的发展,随着技术的进步,人们迎来了网络游戏的黄金时代,图形网络游戏时代。

全世界的人们终于不用局限在网页聊天室那么狭小的地方了。

图形网络游戏的出现拉开了一个新时代的序幕,人民惊讶的发现自己可以在网络上创造另外一个世界,那是如此栩栩如生,那是如此令人惊讶的世界。

在这个世界里,猪可以飞在天上,人们穿着各式各样的盔甲,这是个现实世界里完全不一样的地方。

在网络游戏的幻梦里,你可以快意恩仇,你可以放肆飞舞。

就算你有再惊人的想象力,文字的魅力终于比不上图案的直观。安装一个几百兆或者上G的游戏软件,你就可以踏入另外一种人生。

而不是费劲心思的输入文字。

于是网页游戏没落了。

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