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50 盛大网络迪斯尼!(2/2)

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“在战斗中力量不够的玩家,就可以在养成模式中奋斗一番,把自己的宠物修炼的更加厉害了以后再去参加比赛。”

“而在养成模式中得到甜头的游戏玩家,也可以在战争中去耀武扬威。”

“这样我们就由很大的可能性把玩家长久的留在我们的游戏里。他们待的时间越长,玩家就有越来越多的消费机会。”

顾衡把双手放在演说台上,整个人就像是一只蓄势待发的悍马车。

“这样就可以延长游戏的生命力。当越来越多的玩家认可了这种形式之后,他们就会对自己的在游戏中的人物产生归属感。就像是看到了美国迪斯尼的动画形象和日本动漫中的游戏形象一样。”

“一旦我们费尽心思达到了这种可能,我们的游戏就有了更加丰富的内容衍生!”

“我们可以通过丰富的地面活动和线上活动激发玩家对游戏的热爱。我们就可以以《坦克大战原始人》网络游戏为原点创造更多的游戏价值!”

宅男顾衡一字一句的轻轻说道。

这还只是他的一个不成熟的设想。

在日本,游戏中的角色得到了玩家的认可,游戏的周边就会在市面上泛滥。

在中国,周边市场基本上是一片空白,除了《魔兽世界》,基本上没有游戏有机会有能力得到附加价值的展现。

但是,一旦奇迹工作室的《坦克大战原始人》有机会成功,通过养成系统对游戏熟悉的玩家,将有极大的可能为游戏的附加周边价值买单。

顾衡的声音很沉稳,很有力,并不大声,并不刺耳。

可是落到现场众人的心里,那么就重若惊雷!。

一开始当宅男顾衡说到养成系统时候,在座的所有人,还只是抱着欣赏般的态度听听。

当顾衡把养成系统和战斗系统的互动展示出来以后,就连再挑剔的人也不得不说,这其中蕴藏着巨大的成功机会。

显而易见,它能够让玩家消费掉足够的时间。

而道具收费游戏的可怕之处就在于,只要玩家在游戏中经历的时间越长,那么消费的可能性就越大。

一旦玩家的游戏人物能力越大等级越高,为了维护他的高手做派他就会消费更多的钱。

就是这样。

这是个不断滚雪球扩大的过程。

但是当宅男顾衡指出《坦克大战原始人》的终极目标,就在让玩家培养出对于游戏的归属感的时候,大家终于面色凝重。

宅男顾衡带来的游戏,它的核心价值就是培养出成功的游戏形象。

这些游戏形象,可以让网络游戏运营商在游戏之外找到新的获利途径。

找到一种成熟的长盛不衰的运营方式。

网络游戏最终是会结束的,无论多么好玩的游戏都会有生命力终结的那一天。可是游戏形象是不死的。

它可以活甚至一个世纪那么久。它可以通过各种各样的传播媒介传递到世界的任何一个角落。

也许顾衡还没有意识到——他甚至什么都不知道——他只是为了让自己的游戏变得更加的有吸引力,可是在场盛大网络的每一个人,听到了顾衡的话,他们心里同时冒出了同一个概念。

他们看到了游戏之外的衍生和可能性。

这就叫他们一直在追求的东西——

盛大网络迪斯尼!

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