45 没有退路的赌约(1/2)
没有退路的赌约
这个男人虽然嚣张,但是他说对了一部分的事实。.26dd.Cn在网络游戏开发方面,韩国人确实积累和收集了很多的经验。
从最早的《天堂》开始,韩国利用游戏产业走出了97年的亚洲金融危机。在韩国,从事和游戏相关的行业是一件值得人骄傲的事情。
整个韩国政府把振兴游戏产业当作非常重要的一项任务来抓。
于是韩国网络游戏终于有了现在的地位。
而不像是在中国,从政府到平民老百姓,都对游戏产业抱有一种天然的不信任感。
陈天桥先生的一夜暴富,导致更多人用狐狸看待酸葡萄的心理来看待这个行业。
因而在中国,网络游戏往往和负面新闻联系在一起。这个行业,除了资本大鳄,没有人给予更多的高层面上的关注。
正是这种态度和政策上的区别,韩国的网络游戏之路越走越宽。各个种类的游戏题材都一一尝试。
所以他们的游戏开发水平也越来越高,画面越来越精美。
《天堂》就是个典型的例子。
游戏市场越分越细,他们甚至把日本的招牌题材《高达》和《七龙珠》做成了网游。这样的举动让整个日本游戏制作者都为之沉默。
而中国的网络游戏市场从开始到现在也不过只经历了九年的历史。在这段历史了,韩国网络游戏留下了浓墨重彩的一笔。
特别是盛大网络的发家游戏《传奇》,当时更创造了一个后人无可置疑的神话。这个记录直到第九城市代理的《魔兽世界》进入成熟的运营期后才被打破。
难怪这些韩国人是这么的骄傲自大。
顾衡静静的等着这些韩国人笑完,他轻轻的耸了耸肩。
“对于只会站在以前的历史上大呼小叫的人,我真的觉得很没有挑战力。只会把别人的荣光放在自己身上喧嚣,这就像是自_慰一样,你还是好好的躲到哪个角落里去吧。”
“拿过去的历史为自己壮胆,看来这位韩国先生,你似乎很没有信心啊。”
顾衡轻轻的讽刺道。
事实上,在现在的中国市场,韩国的网络游戏已经不是一家独大的局面了。
从第九城市引入《魔兽世界》开始,整个中国网络游戏市场变得风起云涌,群雄混战。
《魔兽世界》毫无疑问的超越了所有的网络游戏的狙击,成为中国网络游戏市场上当之无愧的第一。
暴雪数年磨一剑的忍耐,加上魔兽的品牌号召力,还有“暴雪出品,必属精品”的诱惑力,这些都使得《魔兽世界》在一开始,就爆发了强大的生命力。
而中国的网络游戏厂商也纷纷发力。
史玉柱挖角盛大网络《英雄年代》的所有核心人员,这一举动造就了中国最花钱的免费网络游戏《征途》的出现。
这真是个天才般的讽刺。免费的游戏确是最花钱的。
史玉柱不愧是商业领域的资本大鳄,他在网络游戏世界中第一次引入了完整的炒作和促销。《征途》的传播力也变得和脑白金一样的广泛。
他是第一个在中国电视屏幕上打出隐蔽的网络游戏广告的人。就此一点,他也会被记录在中国网络游戏史上。
而且,《征途》的出现成为了道具收费模式的成熟开端。(事实上我查了一下资料,貌似是盛大最先道具收费的,这个我也不知道哪个是对的,姑且现在这么写。特此解释一下。)第二代网游开始逐渐发力。
同时,完美时空的《完美世界》的出现,填补了中国仙侠游戏的空白。《诛仙》的火爆使得中国网络游戏玩家逐渐找到了自己文化的归属。
《天龙八部》、《武林外传》《剑侠情缘》等等等等中国武侠游戏的网络版也再一次使中国游戏玩家找到了更加贴近自己的游戏。
而面对着国产或者欧美网络游戏咄咄逼人的气势,韩国网络游戏一再走低。
在经过了非理性一窝蜂和选择极少的网络游戏时代,中国的游戏玩家更加理性,更加有鉴赏力。
而韩国网络游戏的劣势也逐渐显现。
单调的游戏模式,绚丽的画面但是苍白的游戏内涵,没有有后续吸引力的游戏内容,千篇一律的游戏形式。
就像是起点中文上那些一窝蜂跟风的网络小说,没有自己的特色和思想,最终一定会被市场抛弃。
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