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1403.评《危机处理游戏》(2/2)

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这一点是那些工作室快枪手们无法做到的。

都市分类的限制很多,人名地名事件名都不能真实化,所以作者选取的事件,都发生在国外或设置成国外,尽管造成了文化背景方面的冲突,我觉得完全可以理解,也要支持。

打斗和枪战方面,非常考验一个作者的写作功力,哪怕是他最擅长的近身格斗,也不是凭空瞎写,他真的有练过。枪战应该是在内心模拟过,多取材电影。

至于反复回档的副本问题,第一个副本的时候可能处理得还不是很顺畅,冗余的部分确实比较明显,但我个人觉得还是能够接受,至少方便我去记忆具体的人物,不至于太过泛泛。而后面隐藏任务的出现,就顺利把故事推向了一个新的点,这是我没想到的转折,虽然我还没去看,不过真的很意外。要知道我差不多要以为主角顺利离开游戏副本回到现实中了。

本书和一般的小白文,和他以前的书相比,都有明显的进步,阅读门槛高了一点,特别是真的想弄懂他在书里设计的几个细节,推理的时候需要一点时间认真想想。

最后再吐槽一个问题,他的作者名不是三土,最后是个士。

写作不易,且行且珍惜。

我是仓一卫,我为带盐。

欢迎来到,书评乐园。

这本书的脑洞是很好的,一般人也不愿意花这么大的力气去研究那些经典的影视和游戏,要扒细节,就不是单单看电影这么轻松,写书评也是同理。

其实,很多东西都不像表面上看着那么轻松。

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