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第235章 枯燥的训练(2/2)

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分组况出来后,网上都在讨论着这三个赛区哪一个更强,会不会出现某个赛区特别厉害,或者说某个赛区特别弱的况。

而这个时候,方乐他们则是在考虑着跳点冲突的问题。

qif所在的小组,艾伦格地图还好,虽然有其他队伍也跳g港,但上下城区可以和平共处。

米拉玛的大e城和萨诺的汉庭这两个跳点,却是没办法和平共享的。

“要不然就干脆训练赛落地csgo,五局三胜,谁赢了归谁?”小罗对教练提议道。

“我正在跟dz和fnb他们的教练商议,等等看吧。”吴畅暂时没同意小罗的意思。

对于教练组而言,落地刚枪这种事,能避免就一定要避免的。

因为前期的战斗不确定太大了,就算打赢了,因为人员编制的不满,也会导致后续教练安排好的战术无法执行。

教练组的作用会被削弱很多,甚至完全无用的地步。

半小时后,结果出来了。

“萨诺的dz让了,他们把跳点改到了tatbo的跳跃格挡。出人意料的作,最自实力的自信,最终才出现了以丝血完成半血反杀的奇迹一幕;

moba游戏里,在率先遭受攻击,并且只剩下小半格血量时,面对对手大招加全部技能的攻击,冷静而沉着地闪掉所有非指向技能和aoe技能后逆势反杀满血对手的经典镜头;

……

这些一幕幕的经典还有很多。awp在b点白车跳狙1v4,同样是一把awp在a点1v5,15秒之内,无缝衔接,流畅而华丽的完成灭队壮举。

这些,无一不体现了作者们对于同一款游戏极致的研究。

哪怕是在最紧张的赛场上,他们也能下意识地反应出来:知道不同角色不同招式的攻击间隙、知道对手的技能是什么、知道对手遇到这种况后移动的位置、猜测对手在面对这样残局时可能会有的心理想法等等……

然后,便是精准的、如同最精密的机器一样,一环扣一环,没有半分的失误和卡壳,最终形成了令人经久不忘甚至可以永久传承下去的经典画面。

这,就是电子竞技。

和传统竞技没有多少区别,再复杂的动作,都是基础作的延伸。

如果不是他们将这些最基础、也最容易令人忽略的东西复一、戒骄戒躁地重复练习,怎么可能在紧张而刺激的赛场上完成那种即便是现在看来都难以完成、难以复制的经典镜头?

方乐很幸运,数年的军旅生涯,常人最难忍受的枯燥和煎熬,对他而言,都不算什么。

还有什么能比在带雨林里一趴就是三天三夜而更枯燥和煎熬的事吗?

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