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关于修炼体系的一些讲解(2/2)

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我这里讲解一下,特性一般都为种族的天赋属性,也就是各种元素感应力,还有各种特有的被动技能。

比如龙类的法术抗力之类的,技能大多是以被动为主。

而天赋技能大多以主动为主,也不会涉及天赋感应力这种东西。

毫无疑问,每个超凡生物,它的天赋技能绝对不止一两个,但人类毕竟不是这种生物本身。

即便拥有了血脉之力,他也只能得到这种生物的部分能力。

用设定来说,也就是升一级得到一个天赋技能,

低级的天赋技能就像摇骰子,一堆天赋技能混在一起,你来摇,摇到哪个是哪个,强力的,那恭喜你,不强力的,你也没法删号重练,自己就认了吧。

典型的例子就是西蒙与索本,一个运气好,摇到了重力术,一个摇到了地刺术。

还有就是某些天赋技能过于强大,你必须达到某种级别,你才有机会获得它,典型的就是黄道陨石,这是一个晋升传奇才有机会摇的技能。

至于血脉试炼以及血脉桎梏,血脉试炼就是想成为种族的精英,必须经过一番试炼。

典型的就是科比特,这货晋升二级就是杀了一头变异的“兽王”,血脉在战斗中得到了升华。

血脉桎梏就是你血脉上限只有二级,那你想升三级,那需要换更高等的血脉,这就是血脉桎梏。

试炼还算好过,桎梏是最难的,毕竟相差一级,实力天差地别。

血脉这方面也讲了这么多,相信大家也都清楚地了解了,不多讲了。

三.修炼体系。

目前为止出现了几种特有的修炼体系呢?

元素体系,咒术体系,死灵体系,炼体体系以及血脉体系。

这五种体系除了炼体体系现在只能到二级,其他体系都能独自修炼到传奇境界以上。

它们各自的修炼方法以及进阶要点,除了死灵体系,因为剧情前期没这些家伙的事,所以我一直没提到,其余几种我都讲过了。

我希望各位读者不要因为主角主修元素体系,然后眼里似乎只认一个元素体系。

我元素体系写的是最多,也最完善,但你们只认元素体系,对其他体系视而不见,这就令我很难受了。

后面我还会讲解其他异世界的修炼体系,大部分读者都能看出来,我对体系设定这一方面都是很下功夫的。

诸位可以期待一下其他异世界的修炼体系。

这次讲解就写这么多吧,也快二千字了,不多说了,如果支持我,投票,全订就是对我最大的鼓励。

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