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第四三二章 版权(二)(1/2)

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这样的剽窃对于个人来说,还是影响很大的。可对于某些作家来说,其实盗版的问题反而是一种宣传。就拿我自己来说,因为本身作品的质量比较差,加上算是新人没有什么名气。所以阅读量和订阅量都比较低。

对于一些新人作家来说,这样的盗版网络小说平台。会给大众提供一个免费阅的机会。也就让一些名气不算太大的但文笔出众的小说,可以展现在大众面前。可以更多人认识这个作家的机会。也可以让真正的好作品更多的曝光率。

我们就拿游戏来说,《仙剑奇侠传》如果没有这么多的盗版数量,根本成不了神作。据分析连正版的盗版的数量加在一起,《仙剑奇侠传》共卖出了大约一亿份。

如果只有正版渠道的话,这款游戏的发售可能仅有一百万左右。一百万和一亿的影响力,绝对不是一个概念。而神作之所以是神作,一个是因为他品质确实是好。另一个就是,它的影响力足够大。

如果没有这么多的盗版软体,那么这个《仙剑奇侠传》也不可能有被翻拍成电视剧的可能性,而电视剧的影响力让这个游戏再度火热起来。这是一个互惠互利的情况。

而这就是盗版渠道和正版渠道的区别,正版渠道是跟作者和作品本身有联系的,这里面出版社和作者以及经销者,都有着利润的提成。而盗版则不太一样,它们的成本要低得多。盗版制作商只需要找到源文件,然后进行修改。之后放在自己或者其他人网站上,就可以谋取相应的利润。自然在价格上就一个优势。甚至可以进行免费的传播。

网站靠着这些资源,来进行网站本身自身的一个盈利。之后只需要跟盗版作者,进行一个合理的分成,就可以拥有稳定的客户源。而收入也相对稳定。因为网页的制作者的主要收入来源,是源自于网页的广告收入以及外部链接收入。只要拥有足够的点击率。贴片广告的收入就能够获得。当然最早这样的网页收入其实也并不算高。有很多的盗版,甚至需要制作者自费购买本身的源文件。

就像是现在的字幕组和汉化组一样,有些国外的游戏因为本身没有官方的中文。但本身游戏的品质非常高,有些汉化组的初衷,就是为了让这些游戏能够被广大的中国玩家所接受所宣传。只不过因为一些无良商家的窃取和贩卖。让这些作品蒙上了盗版的影子。

现在对于盗版的制裁。主要源自于有一些原创作品,翻拍之后或者是重写之后,牟取暴利的一种行为。一些免费的分享手段,并不会受到制裁。这样的情况下,其实原创作者来说是一种激励,而不是一种压迫。

因为只有有原创的动力进行创造之后,一些优秀的作品经过分享,才能够让更多的人认识到,这个作品的优良之处。而这一年,我们国家的短视频软件,呈现井喷一样的爆发,也是源于原创精神的鼓励和支持。虽然经过发展以后一些低俗暴力的,都被排除在外了。可真正需要原创的东西,还是受到了真正的鼓励。

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