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第164章 源于生活的游戏设计(2/2)

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把这部分改编为游戏,在规定的时限内,亲戚把红包往你的方向推,而你要通过点击鼠标把红包往亲戚的方向推,如果时间结束,红包的位置在中间区域就算收下红包,如果不在中间区域,或者是拉扯的过程中到了界限之外,即为游戏失败,拿不到压岁钱了。”

众策划们点头。

“这个点子不错!”

“我觉得ok。”

王剑也有些惊讶。

其实百里傲刚才所想的,与《中国式家长》里收压岁钱的小游戏不谋而合,没想到自己仅仅是开了个头,没有加以引导,百里傲就想到了这个灵感。

“不错,这个想法也可以采用。”

接着,王剑又讲了一下游戏里的其他内容。

恋爱系统,当角色进入初中的时候出现,相当于一个简单的恋爱小游戏。

有不同类型的女同学,消耗行动力,可以与其聊天。

从三个选项中选出一个,有的选项可以增加好感度,有的减少好感度,有的不增不减。

可能同一个选项,不同的女同学会有不同的反应。

比如和学霸女同学讨论学习,好感增加,拉着喜欢运动的学渣女生讨论学习,好感度则会降低。

不过对于恋爱系统的内容,王剑准备做一些改进。

他觉得这些选项有一些过于模糊不清,很难分辨是增加好感度还是减少好感度的,如果玩家经常选错,消耗了大量行动力好感度却一直涨不上去,肯定会体验不佳。

因此,除了要让选项的结果更加符合玩家直觉,在同样的选择选过一次后,后面再次出现时,添加上增减好感度的提示符号。

还有挖脑洞的部分,也是他打算改进的。

每一回合都要挖脑洞,第一周目的时候还是比较新鲜的,但是当玩家玩到多周目的时候,就会感觉这个过程很繁琐重复了。

因此,王剑准备增添一个自动挖脑洞的按钮,在三周目时可以开启。

虽然肯定比不上玩家亲自挖脑洞能合理规划路径,增加更多属性,但是可以节省很多时间,让玩家玩得更轻松。

还有打工的部分。

原本只是消耗行动力,增加零花钱,王剑准备改进为在增加零花钱的同时也可以增加一定的属性。

众策划听完王剑讲解游戏的主要内容,一个个摩拳擦掌,兴奋不已。

《华国式家长》,肯定能成为龙渊的又一个爆款游戏!

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