036 技能池系统(2/2)
随着重伤修复大半,李卫才有精力打开英雄四方体,查看技能池的相关说明。
由展开的十字暗影面镭射出的全息影像中,一个巨大的池子出现在李卫的面前,池子里空无一物,但隐隐有模糊的轮廓显现,像极各种Dota内的英雄技能。
池子上方有一条技能栏,最左边的六个红色格子中灼热之箭出现在第一个格子内,中间的三个蓝色格子空无一物,而最右边的两个绿色格子上分别显示着黑炎形状的符文以及双瞳形状的符文。
技能池的触发与李卫在实践场尝试搓出火球有关,因为身体被恶魔之心、暗影迷雾和四个四方体改造,李卫已经不可能施法,这也是为什么多多维奇在评语上写下没有魔法天赋的原因。
但山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村,不能施法的李卫也因此拥有可以使用Dota内所有英雄技能的专属能力。
“怎么用?”
十字暗影面上文字流动,片刻之后就出现几行文字说明。
“技能池中拥有Dota英雄的所有技能,其激活条件为所创造出的英雄是否学习此技能,而且激活的技能等级与英雄学习该技能的等级一致。”
“技能栏为使用者李卫能够使用的技能,其中红色格子代表六种主动技能,蓝色格子代表三种被动技能,绿色格子代表可技能符文。使用者李卫一次性能且仅能使用技能栏上的技能,如果想要更换需要付出足够的魂力为代价。”
“绿色格子的技能符文可以改变或增加主动或被动技能的效果,目前只激活黑炎符文和真实之眼符文。”
看着简洁的解释,李卫揉着眉心思索道:“Dota英雄拥有的技能总数多达几百个,技能池中会依次出现我所创造的英雄已学会的相应等级的技能。但技能栏决定着我一次性能够使用的主动技能不会超过6个、被动技能不会超过3个,但是技能符文是什么意思?”
李卫试探性的去掉所有技能符文,右手轻搓,一根灼热之箭激射而出,伤害属性和骨头的灼热之箭完全一样。
“如果加上黑炎符文,会是什么效果?”李卫激活黑炎符文,真实之眼符文黯淡了下去,然后他再次搓出灼热之箭,一根黑炎化的箭矢飞出,其属性完全发生了变化:附加25点技能伤害,附带灼烧、减缓治愈率的黑炎法球效果。
李卫猛然从疗养池中坐起,黑炎化的灼热之箭不仅伤害增加1/4,而且附带的黑炎法球效果更是让中箭者难以自愈!
“只要我能额外激活一种技能符文,就相当于多获得一倍的技能!”这个好消息让李卫心花怒放,“那么试试真实之眼符文能够让灼热之箭技能发生什么样的变化!”