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第33章 游戏开发的繁琐(2/2)

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“老江,哪搞来的?”洪锐眼巴巴瞅着,心痒难挠。

“跟人借的。”江寒回答了一句。

“还有这么敞亮的人?”洪锐难以置信。

江寒“嘿嘿”一笑,不再理他。

“老江啊,打个商量呗?你不用的时候……”李东也一脸的馋涎欲滴。

江寒摆摆手:“都说了跟人借的,弄出毛病不好往回送,你们两个先憋着吧,等我自己买电脑的。”

洪锐“切”了一声:“那就不知道猴年马月了。”

李东却拍了拍江寒的肩膀,有点喜滋滋:“一言为定。”

充了会电后,江寒开机,然后连上公用wifi。

这wifi自然不是给住宿生开的,学校还没那么大方,但只要在寝室里住上一段时间,想不知道密码都很难……

雷蕾的这个macbook明显没怎么用过,还很新,系统也干净得和出厂时相差无几。

游戏一个也没有,常用软件也没几个。

江寒将环境配置了一下,安装了一些app开发中常用的工具之后,打开safari浏览器,进入了苹果开发者网站。

江寒先登录了老江的账号。

这个苹果开发者账号,是老江去年注册、开通的,一共只上传过两个app,都是老江自己开发的。

一个是行程管理软件,另一个是记账类的小程序,性能、界面都还过得去,但可惜的是,app上传后,很快就淹没在了数十万个应用中,连一点水花都没能激起。

老江试水失败,就暂时放弃了原本的计划,没有继续给ios开发app,这个账号也就这样搁置了起来。

江寒查看了一下账号的资料,发现还剩半个月到期,也就是说,如果还想使用这个账号,很快就得续费。

苹果开发者每年需要缴纳99美元,对于普通个人开发者,算是一个不大不小的负担。

许多个人开发者,甚至都赚不回来这笔投资……

但江寒还是决定,就用这个账号了。

虽然他已经16岁,早就有了身份证,以及用自己名字开办的银行卡,许多事情都可以办理。

可根据苹果官方的规则,不到18岁,是不能申请加入苹果开发者的。

虽然填写信息时,年龄可以乱填,但在二次验证下,成功的概率很低,后续的麻烦也多……

确定了账号的问题后,江寒开始下载安装xcode。

这是苹果公司为macos特别打造的一款应用开发平台,支持将代码编译到mac电脑或者ios手机、平板上。

功能十分强大,界面也算友好,就是其原生支持的开发语言,是比较冷僻的objectc,初学者要从c/c++转换过来,需要付出很多学习成本。

好在xcode也支持c++,只要稍微处理一下,就能编译通过。

在下载xcode的过程中,江寒也在网上寻找iap、iad、gamecenter的示范代码,还有admob、百度支付、百度mob等各种广告系统的lib库。

这些都是一会儿要用的,先下载下来再说。

iap是苹果的内购功能,iad是苹果的广告平台。

gamecenter则是苹果的游戏中心平台,主要是其中的排行榜功能。

admob是谷歌广告的lib库,至于百度mob和百度支付……这个就不用多说了,这几个都是国内开发者常用的第三方功能库接口。

从这里也能看出,一款游戏从立项到开发,到最后上架,这一系列步骤,究竟有多繁琐。

搞定xcode后,江寒又安装了androidstudio,这样,他在开发app时,就能同步支持ios和android了。

当初选择使用cocos2dx引擎,他就是做的这个打算,两大智能手机系统,同步开发、上架、更新。

至于很快就要淘汰的塞班系统,以及一些比较小众的手机操作系统,如windowsmobile等,江寒不想浪费精力,就放弃了支持。

cocos2dx也要在这台macbook上,重新配置一下。

此外,还有很多开发工具……

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