第一百八十五章 彩蛋与续作(2/2)
三方联合,紧贴线下发行,起步虽晚,却早已完爆创娱游戏当初创造的收益。
这个消息,在相关业界绝对是一件让人惊爆眼球的消息。
要知道,创意者合作平台当初发行之时,除了全球创娱自己,基本没什么人看好。
况且,巨大的投入,也让相关资本望而却步。
可现在,打破常理的众筹制度一上线,迅速转亏为盈,将大批ip作品进行产值转化。
就算一个ip受众小,也有之前的众筹者和相关爱好者保底。
从某种程度阻止了全球创娱单方面的利益流失,并且还将ip的价值最大化。
也正是创意者合作平台的崛起,直接让全球创娱的产值凭空增加了三分之一左右。
要知道这个平台诞生的时间,可是远比全中网,全视网和创娱游戏要晚,简直就是后来者居上。
这样的好事,怎么可能不让人眼热。
业界针对ip的理念和开发,首次达到了最高峰。
分析案例典型,都是拿全球创娱作为模板。
当然,这些事公司方面也是知道的。
陆安琪等人也不在怎么在意。
他们只需要安心做好首个吃螃蟹的人就好了,剩下的留点汤水让其他人竞争也无所谓。
不过,这些事,暂时都跟夏琳没有关系了。
现在,她已经全身心投入到另一件事上。
结束了《末日列车》和洪荒新系列的电影剧本等相关事宜,公司近期发布的首款3d游戏《混沌3d》,作为《混沌世界online》数年后的重置新作。
说是重置,其实完全已经翻篇了。
不管是剧情,设定还是玩法核心,都已经偏转。
由于更新不快,目前的版本还停留在最初版本。
所以,为了配合《混沌3d》的进度。
夏琳重新执掌小说《混沌2》的剧本,游戏方面也会通过小说版本进行相应的更新。
或许在有的人看来,这件事完全就是本末倒置。
但对于《混沌3d》的制作组来说,这才是常规操作。
就像是当初的那款《混沌世界online》一样,《混沌世界》那本原著小说就是游戏的灵魂。
一个作品一旦失去了应有的灵魂,那就变味了。
在加上更别提游戏创意者,还是公司的大boss。
不听,那不是脑子有坑吗?
所以,这也是夏琳一个人才能享受的独一无二的的特权。
值得一提的是,现在负责《混沌3d》的第二小组,也是由沈游星等人当初手把手带的一批新人。
在公司待了足足一年多,也算是公司老人了。
在《混沌3d》开发完成后,沈游星等人就离开,投入到其他项目中。
所以,这次也是第二小组,初次负责的大项目。
就跟卢洋和夏琳,当初对沈游星他们抱有信心一样。
对于现在的这个第二开发小组,公司也对他们抱有信心。
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