第一百三十章 狗与市场反响,首战告捷(2/2)
这在业界绝对是一个不小的数字,但对于掌握固定用户群体的全球中文在线来说,已经确定会成为以后的常态。
当然,作为一款网游,其盈利性也相当重要。
质量作为一款游戏的好坏,盈利作为一个游戏的寿命。
所以,游戏制作组也没有忽略游戏的盈利性。
由于有《混沌世界online》的成功运营经历,他们毫不犹豫又把那一套,搬进了《洪荒:对异者》中。
免费游戏,道具收费这似乎成了目前国内市场独有的魅力。
而《洪荒:对异者》的氪金点是根据国内玩家需求,追求独立个性差异的表现,特别提供了皮肤时装的服务。
这一点跟《混沌世界online》不同,毕竟那款rpg游戏强调的就是环境的代入感。
一个个好好的冒险家穿的花里胡哨,结果伤害毛都没变,有什么意义。
所以,道具宠物方面的氪金,就成了其中的重点。
不过,相对来说《洪荒:对异者》就一样了,其本身背景的发展就在现代环境。
穿几件流行的服装也不是常见的事,相反在这种环境下,倒是能加强一定的玩家代入感。
顺带一题,这些流行服装也不全是架空的。
为了缓解公司提供给游戏开发组的资金压力,当时想到这一点的沈游星还特别提出找广告商,进行软广告植入。
没错,就是现在这幅模样。
游戏里的一些时装,都是现实中的一些服装公司植入的软广告。
至于,这样做究竟能给那些服装公司提升多少销量,卢洋是不知道。
反正就他前世的经验,一般看过广告的产品,他基本没买过。
随着《洪荒:对异者》上线时间过去了一周,玩家的涨幅数据趋于稳定上升趋势。
平均日在线人数,已经超过首发当日数据。
而同为fps类型的,反恐精英和穿越火线,都出现了不同程度的用户日活下跌。
这对于fps界中的两棵常青树来说,绝对是难以接受的事。
于是,在顶着《洪荒:对异者》的压力下,两款游戏相继用出了自己的手段。
反恐精英上线了新模式,而穿越火线则是发行了新的活动武器。
这两点的确也是有些噱头,引回了一部分玩家。
但是,对于他们自身流失的那一部分来说,仍旧只是一小部分。
就此,fps界的第三方,一出现就问鼎群雄。
对此,卢洋也从陆安琪那里听到风声。
为了应对《洪荒:对异者》,企鹅公司中一款名为《逆战》的游戏,已经正是宣布立项。
这个消息,也让卢洋从久违的前世记忆里,想起了这款几乎快被遗忘的游戏。
他只记得,这个《逆战》,好像也有机甲来着。
不过,这件事暂时跟他没有关系了。
现在《洪荒:对异者》创造出来的这个成绩,毫无疑问,为整个洪荒系列已经打下了第一份坚实的基础。
这也决定他接下来,对于洪荒系列的改编,就有了更多的选择。
当然,卢洋也没忘记洪荒究竟是为应对谁而诞生。
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