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第14章 核心线路(2/2)

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6、斗气(6):华夏几乎没有斗气的传承,这是人族西方文明的主要传承类型,地位类似于华夏的道家,算得上是人族西方各文明肉身进阶的基础。

原理是以能量温养、改造**,然后催动**进阶进化的思路。**强大,爆发力强,持久力不够。除了进阶,很难提升寿命。

是西方战士、骑士等肉搏职业的核心线路。

7、血怒(8):极端的斗气,光追求爆发力和杀伤力了,都到了会损伤神志和灵魂的程度。

因会损伤灵魂,使得缺乏该线路的高阶生命;又因为修炼要求低,战斗力强,在文明层次不高的文明群体中广泛流传。

**异常强大,智力薄弱。代表为冒险职业中的野蛮人。

8、精神力(4):单纯修炼灵魂使用的修炼线路。因单纯的追求灵魂使用的修炼,使得智力属性较高,**相关属性低,表现的战斗力多需要依靠施法来实现。

所以该线路离开辅助线路很难展现出战斗力。因太过极端,华夏对精神力修炼线路虽然认可并给予尊重,真正修炼的并不多。

代表职业为各种各样的法师、巫师、奥术师等职业。

9、祈祷(5):祈祷跟外景有些相通之处,都是依托外部修炼外部然后反馈自身的方式。可是外景是自己构造环境,顶多像德鲁伊那样依托无主的泛位面意识。

修炼祈祷的是将自己向高端生命靠拢,融入到高端生命的生命场中去。优点是战斗力成型快,缺点是想进阶铁定会失去自我成为高端生命成长的资粮,进阶全凭高阶生命的赐予。

因为该线路存在极端泯灭人性的性质,在华夏内部为明文禁止的。华夏外随意。代表为各个神的牧师。

9条核心线路,华夏重点发展14这4条;除华夏文明圈外的人族主修炼6789这4条;第5条拟化多用于辅助,真正的核心成员修炼的非常少。

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