018与内容无关的标题,连标题都算不上…(2/2)
算了,行大事不拘小节,这种无关紧要的地方就不要纠结了。随便玩一会儿,赶快把萝太打走。
“等一会儿房间里的场景会虚拟成一个不断变化的迷宫,你的任务就是在迷宫中寻找隐藏的提示和道具,捉到我扮的鬼。记住哦,千万不要让身体穿过墙壁,那样会直接判负的。”萝太在旁边摇晃着小手解释道。
哦,原来是这么个游戏,房间只有这么大,而且布局是固定的,再加上房间里的障碍物,可用的空间其实没有多少,但是从萝太的话里看,想来不是简单的投射出一个迷宫的样子,恐怕是运用那种直接将影像投射到视网膜上的技术,使两个人看到不同的影像,再加上迷宫本身是不断变化的,这样构筑出来的迷宫几乎可以无限的增大。
这么看来……这场对决胜负的关键就是……体力!!
什么隐藏在迷宫中的提示和道具,根本就是迷惑人的东西,虽然地形是固定的,但是一旦走入迷宫中不停地走动,面对不断变化的场景,再加上不断地转身,即便是空间感、距离感以及记忆力都强的人,最终也会迷失其中,试图让游戏这以为这场游戏可以用严密的思考来解决,这本身就是游戏设下的陷阱。
跑动!快的跑动!在最短的时间内搜索最大的大范围,这就是扮演捉鬼者能做的唯一正确的事情。
而扮演鬼的游戏者,唯一要做的就是在被捉到之前跑掉。
这场胜负,谁先精疲力竭,谁就输了!
哼!虽然咱经历了长时间的宅系生活,体能有所退化,但是你不过区区一只9岁的萝太,想要在体力上战胜我,你还早了五年啊!
一道阴冷的目光从略微低下头的林晨间透出,高高翘起的嘴角画出一个邪恶的弧度。
这场游戏,我赢定了!
在游戏还未开始前,林晨就出胜利的预告。
“那么!游戏开始!”随着萝太的声音,眼前的场景猛然一变。一道由藤蔓构成的墙壁猛然耸立在眼前。
耳边突然传来了,低沉的音乐。嗯,客观的说,还算比较好听。
哼!看来为了防止由脚步声识破敌人位置,游戏制作者还是下了不少功夫嘛。嗯?好像犯了某种低智商错误?但是又好像不影响游戏结果的样子。算了,放一边好了。
那么,现在就是这场胜负真正开始的时候了!
狭窄而短浅的通道,急促的转弯……
你以为这种东西就能阻止咱高移动么?
告诉你,宅系生物可都是纤细而柔软的!在复杂环境中高行走,根本就是每个宅系生物必备的技能。
在大街为了尽量减少出现在他人的视线中的时间,所锻炼出来的常人1.5倍以上的行走度。
为了在高行走中尽量减少与行人身体接触而锻炼出来的闪避技巧。
为了避免与他人视线接触而锻炼出来的那颗全神贯注的行者之心。
一切的一切都是为了今天这一刻!此刻这个迷宫无异于我的领地!萝太!在这个迷宫中与我对抗,无异于反抗这个世界本身!这次你输定了!哇哈哈哈哈哈~~!!!