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第五百二十章 天赋(2/2)

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说着方熹摇了摇头。

林荣昶见状,试探性问道:“你觉得不行?做不成经典?”

“当然不是。”方熹随口答道:“我觉得他们能做成一代丰碑,问题就是我觉得要做到这种程度他们两个要在这个系列上最少花十年,我觉得不值当。”

林荣昶转过头瞪大眼睛看着方熹,又看了自己的脚尖,然后再看了看方熹:“你这是人话吗?”

所有文艺类的作者最大的梦想要么是挣大钱,要么是挣大名,所以最大的问题就是如何做出一代经典,结果这种需要大多数人穷其一生来用心血打磨的经典在方熹的嘴里居然还嫌弃太贵。

“你知不知道东煌这些老公司有不少设计师做了十年别说经典,连有点名气的系列都没做起来?”想了想林荣昶还是没忍住跟方熹问了这个问题。

“我当然知道啊。”方熹没所谓的点点头:“比如我们大学当时的陶教授,年轻时候也是设计师,结果庸庸碌碌做了年还是九年,一事无成,最终靠着理论知识不错进来当教授。他可能是个不错的院长,但是在做游戏上,他只能教出来庸才,好在这些年他只参与学院的管理已经不授课了,倒是省的误人子弟了。”

方熹的评价可谓是不留余地,要是传出去怕不是又是一场口水战,林荣昶汗了一下,感觉压力来到了自己这边:

“那你觉得现在年轻设计师要怎么做游戏才最划算?”

“当然是来鸿翼。”方熹用一种理所当然的口吻说道:“即使不来鸿翼,游戏也要在鸿鹄平台上线,我们有最好的审查措施,有最大的玩家市场,最科学的大数据系统来对游戏做推广,这一块儿我们才是专业的。”

“来鸿翼干三年,如果真的有那个才能自然能显现,然后再花三年做个经典系列出来,这不就成了么?”

“按你说六年肯定能出一个经典款游戏?”林荣昶不太相信。

“三年做一个游戏,六年够做两个了。如果两个都是垃圾游戏,只能说这个人确实不适合做游戏,老天爷没有赏饭吃。”

“在鸿翼说努力是没用的,因为我们更加讲究创新,鸿翼从我接手以来,游戏的类型没重复过,玩家群体一直都在纳新,技术也一直在更迭,我们鸿翼仅仅不到一万人所创造的利润和三十万人做手机的厂家的利润差不多。我们这里相信的直觉和天分,以及一点点的努力。”

“天赋就能决定一切?”林荣昶一直觉得自己已经稍微理解了方熹一点,结果现在看,了解的都是假象!

“是的,天赋就能决定上限。”

“比如我。”

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