第七十九章 动画的具体制作商讨(2/2)
之所以选择这个题材还有一点就是徐彦构思出来的游戏剧情中这一段是最内核的部分,游戏不管那位禅师会不会过来一起做他都决定要做的,不过不是现在,等以后有钱了就把这游戏做出来,让玩家玩到这里就想起动画的内容,震惊一下。
徐彦所写的剧情开篇便使用的史书记载的内容,比方说:“大武毅帝22年,国泰民安,风调雨顺,毅帝谋血太祖太宗之耻,设伏于马邑,有奸告于狁狄单于,然……——长史大武纪毅帝传”因为是架空题材也就没史记啥事了,这些内容也都是徐彦瞎编的,以后会请历史专家改成汉朝的语气文法。
三十分钟左右的动画,前十分钟就是在讲述太祖战败赔款和亲之耻,太宗兵围帝都之耻,百姓近百年来年年遭受劫掠之苦,主要还是要把气氛做出来,音乐画面让这一段显得非常压抑。
之后就是毅帝整军备战的场面,这种桥段无论在什么电影电视剧中都是让人激动的地方,是最低谷开始上扬的体现。
就像波浪线一样,先抑后扬,扬的线条不断升高,直到达到高潮,然后再次下落到平淡的余韵部分,让人从剧情中缓过来可以思考。
徐彦做的是三十分钟的动画,不是好莱坞那种套路商业大片,扬抑可以精确到秒,哪几分钟主角在打怪升级是扬,哪里又出现小抑的挫折,然后又是打败了个小boss小高潮,哪里指导老师这种角色死掉抑一波让主角明白使命之类的。
人家做两小时的电影当然要清清楚楚明明白白,徐彦只需要做好先抑后扬就够了,配上国际水平的动画效果,还是网上免费播出,足够引爆国内动画圈子,进而让梦可儿网络确立在二次元圈子的领军地位。
两位导演也是认同徐彦这节奏的,三十分钟大部分的时间在做战争戏,涉及到的知识极多,国内动画哪怕到了徐彦重生前有大场面的也极少,像秦时明月这种秦兵带个面具就能无限复制黏贴的比比皆是。
徐彦的要求是小兵要做上百个不同的人脸建模,再用这一百张人脸微调扩散成千军万马,保证在什么近镜头下看到的都是不同的人脸。
还有就是国内的动画动作水平普遍偏弱,哪怕是秦时明月和画江湖这种武侠动画,打的也不怎么样,徐彦要求在大战前安排三场斗将展示一下己方杰出的动作水平。
这方面就得去找香江的武术指导了,因为不使用动态捕捉技术的关系,各种超现实的打斗也能得以实现,最主要就是打的热血打的爽。
和两位导演谈了快一天的要求和意见,签下合同后徐彦先打给了田晓鹏一百万让他去筹备,临走时意味深长的说道:“等这动画做完,田导有什么计划可以来找我,我们公司还是很愿意支持国产动画的。”
听到这句话,田晓鹏心中不禁掀起了波澜,他酝酿了三年的那部动画有机会提前制作了吗?