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第六十三章 出发前调整(1/2)

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苹果发来的邮件写明了邀请日期,还有差不多三天时间,徐彦开始整理起了《梦可儿2》的具体资料。

《梦可儿2》的开发工作其实早已完成,项目组就剩下小黑做最后的调试,其他人都已经转到《开心消消乐》项目上去了。

徐彦这几天都在进行《梦可儿2》的最后测试,游戏的两大部分,员工主要做的便是其中的养成系统,这方面对于程序猿来说并不是什么难点,毕竟可以借鉴(抄袭)的代码这么多。

语音助手系统是可儿做出来给徐彦的,这系统具有的最超前的技术便是学习能力,可以根据对话次数记忆学习语言,这点还是可儿学习了输入法的记忆系统进行加工得来的,毕竟就算是人工智能也不可能会跨越时代的代码嘛。(大雾)

缺点是这系统对网络和内存要求较高,不过连接wifi后还是可以保证能稳定上传到服务器的,内存则是对应梦可儿调用学习到的语言进行存储并反馈玩家,理论上来说用的越久学的越多,游戏体积就越大。

为了保证在无网或者信号实在太差的情况下,徐彦不得不加入了许多离线语音,类似前世的离线地图,虽然也能和玩家沟通,但其调用的内置语音明显会牛头不对马嘴一些。

再说说《梦可儿2》的体积,已经达到了惊人的120m,这还不是七八年后那个不超g都不算大型手游的时代,要知道哪怕是这时代最巅峰的iphone4内存也仅有512g,更何况这游戏还会越变越大。

其实在年初徐彦的计划里这游戏也会和《会说话的梦可儿》那样免费下载,作为一个系列慢慢进化成手机助手+语音助手那样的手机管家。

然而徐彦后来发现,手机管家和游戏毕竟不同,喜欢玩游戏的玩家能忍受《梦可儿》为了成为手机管家一条条的剥离游戏性吗?

想想本来养的好好的女儿,突然一个更新不能投食,不能安排上课,不能逗弄,这是在自寻死路啊!剥离游戏性就代表着把玩家也一起剥离了,所以还不如以后直接出个梦可儿手机管家,让数据通用来的实在。

不能慢慢进化那么《梦可儿》这系列手游将如何定位呢?《水果忍者》的定位是拉人,主打便是聚集流量,《开心消消乐》的定位则是吃相不太难看的坑钱,《开心消消乐》之后还有一款专攻口碑的游戏要做。

在苦思了几天后徐彦终于找到了《梦可儿》系列的定位,走在时代之前,做最科幻最未来的游戏。

所以以后想看想玩黑科技的游戏就盯着《梦可儿》系列吧。

同小黑不眠不休测试了两天后,两人终于撑不住回家睡觉去了,等徐彦醒来已经是上午十点,看了看日历,5月15号周六了,今天下午就要飞美国了,他得赶紧起床去公司安排一下。

等到了公司已经十点半,找来穆雅琴询问闭关期间公司发生的事情。

这几天憋了口气的穆雅琴开始和徐彦大倒苦水,公司三个客服这几天都快被电话邮件折磨崩溃了,要不是最近每个月都涨工资,她们都想辞职算了。

因为《水果忍者》下载量超越《愤怒的小鸟》的事,欧洲媒体们亲手制作了一个名为手游之王的舆论王冠挂到了梦可儿网络头上。

欲戴王冠,必承其重。目前虽然还没出现什么变故,好处倒是先一步过来了。

国内国外一堆游戏厂商跑着过来想投资或者收购,这些厂商有大有小,大的如维旺迪,ea,腾讯,网易,小到连4399也跑来凑热闹,话外说一句,这些小游戏平台虽然看着不起眼,但确实挺有钱的。

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